92%的“质量效应2”的玩家都是好人开发说NBA

/ / 2015-10-25
[db:摘要]...

我们经常玩游戏与现实世界的压力逃避,哪怕只是几个小时,但现在看来,大多数球员,如果提供该选项,将选择作为好人的发挥。这对质量效应2至少,根据来自前BioWare的电影设计师John Ebenger鸣叫(感谢,小宅)是真实的。

有问题的鸣叫是为了应对谁注意到另一个Twitter用户,尽管选择许多游戏都有,他总是会选择“礼貌”的路线。你可以看到下面原来的鸣叫,与Ebenger的回应,他指出,各地质量效应的92%,2名球员去与Paragon(好人)选项,尽管工作的开发者投入较深,叛徒侧沿。[123 ]广告

如果你熟悉质量效应游戏,你就会知道你被赋予了很多的对话选项整个这会影响你在游戏中的关系和故事弧。在百丽宫的选项一般是礼貌,友好的回应,而叛徒路线经常画你作为一个有点屁股的。

当然,你走了哪条道路,结局总是会变成几乎相同,但即使考虑这一点,似乎有很多人发现很难甚至稍微粗鲁机组成员或其他的NPC。坦白地说,我可以涉及。我的意思是,如果你毁了你的浪漫一半船员的可能性有多大? 。不,不值得冒险

Garrus质量效应2 /贷:BioWare公司

在其他质量效应的消息,我们最近了解到BioWare公司似乎是工作在质量效应5(工作标题,清楚),但它仍然是在版本?早期发展阶段。 BioWare的执行制片人,迈克繁荣的;兴旺还与多边形接受采访时谈到该系列的未来。

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“有很多故事被告知”,他解释说。 “我们可以拉我们放下与仙女座线程;我们可以从质量效应3线拉有很多有趣的空间去探索。”

但是,如果你不认为你可以等待这么长的时间了新的质量效应游戏,也许是Garrus身体枕头将帮助你过的平静?

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