花了两天换一次风扇要解决一个古老的“街霸5”错误NBA

/ / 2015-10-25
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由于街头霸王5的测试版,还有的一直认为在网上决斗已经造成滞后一个令人沮丧的回滚错误。这是由两个玩家对游戏有时钟是彼此和游戏试图重新同步他们的动作同步进行导致了这个bug,导致人工滞后一个球员的苦难,而其他有一个流畅的体验。

当然,这可以是在格斗游戏,要求精度非常沮丧。但值得庆幸的是,风扇采取它在他们自己来解决它 - 这主要是因为还没有经过多年的等待开发商这样做,卡普空

AdvertRyu,因为他出现在街霸V /贷:卡普空[ 123]在游戏的网络代码的方式回滚的作品是尝试创建一个在线格斗游戏一个流畅的体验。开发人员编写合作德,预测哪些球员会这么做,虽然它等待要接收的实际输入,游戏就可以开始模拟下一帧。当接收到输入,游戏的更新,以反映投入作了什么,或者回滚或实施模拟,根据玩家做了什么。

这回滚应该发生为双方球员,所以没有经验滞后。与街头霸王5,如reddit的用户Altimor解释说,问题是,系统没有正常工作:

“如果一个球员滞后,其他玩家将‘过去’接收来自更远输入(高达15帧!)比他们应该,造成不必要的大回滚和人工滞后,而背后的玩家甚至可能“在未来”,以兵卫被接受,似乎是输入:R游戏,并在所有从未体验回滚“

Altimor花了两天时间逆向工程街头霸王5的网络代码,写的修复,现在意味着你将永远不会体验到更多的回滚比对手

AdvertCredit:街霸

玩家一直抱怨回滚错误,因为在赛前甚至推出,因为它是在街头霸王5的测试鉴定。但是,尽管Capcom公司无法得到周围纠正问题,Altimor使得它看起来就像是总是一个容易解决。

您可以按照在Reddit上的指示自行安装此修复程序。此修复程序仅提供给PC厂商,但是,它仍然高达Capcom的修补在控制台上的游戏。另外,在PC补丁将修复只在游戏适合你 - 你的对手将仍然遇到回滚落后,如果他们没有安装补丁,也做。但是,随后,播放到你的忙,不是吗?

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