“日不见2”讥讽为工作室总监会谈计划续集NBA

/ / 2015-10-25
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当天在今年早些时候推出去了,这是积极销售,但相当静音重要招待会。索尼Bend的PS4独家当然有前途的想法其公平份额,但最终的牺牲品其平淡开放的世界和枯燥的写作。话虽如此,我认为有足够的潜力在那里,以保证续集。一个会,希望解决其前身的问题,建立自己作为又一经典之作索尼IP。

好消息是,它似乎索尼弯总监Chris里斯同意。在金摇杆(其中天过去了赢得了最佳讲故事奖)说起GamesRadar,里斯说,球队有进一步意向每次探索游戏世界。

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“哦,是的,这肯定是我们的激情,而这正是我们”一直想要做的,“里斯说,”这是一个世界,我们要保持呼吸更多的生活之中,并探讨很多很多不同的途径。那么谁知道,我们等着瞧吧!“

日不见

显然,这不是直接确认日不见2正在开发中,但它是任何人都希望有一个回程穆迪骑车一个令人鼓舞的迹象VS僵尸专营权。我们已经知道,索尼Bend公司正在招聘工作人员工作在它的下一个项目,它被广泛认为是一个PS5称号。

索尼Bend的照明铅杰里米·维克里更新了LinkedIn的工作经历几月内恢复包括他对日工作走了,这还指出,工作室的下一个项目已经达到了预发展阶段。无论是否引用,PS5冠军最终被续集大YS飘仍有待观察,但里斯的激情和原始游戏的销量将可能使日不见2一个没有脑子索尼。

下一代的跟进将在一些野心,原来的游戏不能完全兑现的肯定交付 - 至少在理论上。在我们当时的评测中,我们说了飘不太showstopping索尼独家人们一直希望这天。

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“昔日是低于标准杆讲故事,体面的打击和冷漠的大杂烩世界建筑“,在他的6/10评测报告中写道马克·福斯特。 “虽然游戏绝非无法播放,这是索尼在单人游戏,故事驱动的游戏,崇高的标准,这些头衔通常举行未能达到市场巨大的成功的受害者。”

日不见[123换句话说,它几乎没有在那里与地平线零黎明和Marvel公司的蜘蛛侠的喜欢。希望续集能达到的高度。我们将不得不等待和观望。

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