“暗黑破坏神4”导演说获取战利品权是重中之重NBA

/ / 2015-10-25
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玩家在世界各地共同本月早些时候如释重负的叹息的时候,暴雪终于公布了期待已久的首款预告片暗黑破坏神4.对于一两件事,每个人都似乎令人难以置信的高兴能有确认该游戏正在开发中毕竟这些年来。我怀疑以上几人也只是高兴地看到,它不是一个手机游戏。

这显然是伟大的,暗黑破坏神4是在发展的话,但我们确实需要磨练了我们的预期。本场比赛仍然是来自实际上是一个很长的路毕竟被释放,而且我们已经有大量的关于游戏的机制,位置和战利品的问题。

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这是在特定的,去年受这似乎是话题的球迷想知道的最多。确保在游戏中奖励和项目平衡和......嗯,其实回报似乎是一个“重中之重”的暗黑破坏神4队,你会很高兴知道。

现在,球队已经没有时间采取股票的暴雪嘉年华,这是无可否认的一个可怕的很多,比去年的努力,取得更大的成功后,暗黑破坏神4游戏总监路易斯·巴里加写了一个更新的球迷解决一些早期的问题和疑虑。巴里加开始感谢球迷,并指出,该小组是由整体接待地板 - 尤其是从长期暗黑玩家

“我们对我们是如何经常碰见谁回来玩演示人交口称赞一遍又一遍,”他写道。 “你与我们分享关于暗黑破坏神的故事,这是什么系列的手段,你让我们感动和激励着我们努力做到最好。”

“我们一直在服用本周评估和BlizzCon上讨论我们的外卖店,“他继续说,”我们喜欢所有的深入探讨周围发生的一切艺术,功能,系统和暗黑破坏神4的世界我们也兴奋阴凉更新我们在明年二月规划你。这将是一系列的季度更新的第一,我们将在我们前进的步伐前进分享幕后的样子。“

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虽然这一切无疑是很好,巴里加接着承认,团队知道“一个主题是燃烧热比其余”

暗黑破坏神4 /贷:暴雪

“我们想让你知道,我们有关于项目和统计信息,您有相同的谈话,”巴里加解释道,“无论是在官方讨论主题或外部网站中,我们读到这一切!”

“获得这一权利是我们心中的顶部,并在未来几周内我们的首席系统设计师David金会提供一些澄清,分享他的一些想法,并解决您的一些开放性的问题,我们希望你能检查出来,并让我们知道你在想什么。“

这当然是公平的描述战利品和分项为‘燃烧’的话题。从暴雪中的详细说明forumite Stonewater提供关于这个问题和它在暗黑破坏神4重要性的深刻服食。

“明细是暗黑破坏神对我来说最重要的部分,” Stonewater认为。 “有很多更多关于暗黑破坏神系统,我觉得有必要口齿伶俐,项目是基础的核心。”

“项目是暗黑的根源,在游戏配套一应俱全。如果没有一个坚固的FOUND通货膨胀对于我们建立我们的性格,游戏,驱动器来杀死怪物,它的寿命受到影响。”

暗黑艺术品

这件事情非常多的长期暗黑迷似乎与认同,所以它的欣慰地看到这巴里加和他的团队正在认真对待它,并愿与社会各界得到它的权利。暗黑破坏神4还有很长的路要走,但是这一切都听起来令人难以置信正值为止。

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