亲爱的视频游戏:请停止试图像电影,所以多NBA

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字:斯泰西亨利 当我听到润珠宝的最新专辑,我从未想过它是如何让我想起了一本好书的。当我看着汉密尔顿迪斯尼+,它从来没有想到过把它比作一个雕塑。偶尔,我们也以这种...

字:斯泰西亨利

当我听到润珠宝的最新专辑,我从未想过它是如何让我想起了一本好书的。当我看着汉密尔顿迪斯尼+,它从来没有想到过把它比作一个雕塑。偶尔,我们也以这种方式比较娱乐的两位,但它无论是默认的,也不是一致好评,在其他媒介的黄金标准。

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然而,其中视频游戏而言,似乎与比较迷恋他们的电影。最后,美国第二部分是在游戏赚取“这就像电影”标签的长线最新的,虽然它不会是最后一场比赛,通过这种周期性的谈话被纺 - 因为我们肯定有。这次谈话之前 - 它可能只是最响亮的

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围绕这个游戏特别对话以来的一系列预发行泄漏正进行得如火如荼,但“这就像电影”的争论真的拉开序幕前一周的比赛出来,当评审封锁解除。一个人谁愿意被玩游戏提前释放,杰夫·卡安娜塔,在这场风暴的中心,推特:“在一个中型的一切是捍卫任务,我们第二部分的最后是辛德勒的名单”

首先,这是非常糟糕的味道使用大屠杀 - 这杀死了超过六百万人的暴行,恐怕我们永远不会忘记 - 当你谈论一个虚构的僵尸游戏。还有一个事实TLOU2可以准确,如果你放弃隐身播放像约翰·维克(我们可以在发表@SunhiL动感十足的GIF格式见egend)。但是与比较的主要问题是如何凸显为什么AAA游戏感觉像他们被分流下来的日益狭窄的走廊。这并不重要,哪部影片分别在威克名录隐喻;其实只是作为一个电影被认为是最赞的是,可以扼杀寻求尝试一些不同的游戏方向的问题。

尽管围绕这一次是辛德勒的名单,为2013年原创游戏是公民凯恩。虽然这比较是不是不好的味道,但它仍然不是特别不顺。公民凯恩是一个伟大的电影,但它主要是称赞其技术进步电影院内,它是如何管理的超越,定义,重塑和打造现代电影一举。难道最后我们做任何的那些东西对于G阿明

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我不从一个故事点意思 - 第一场比赛有一个伟大的故事,其中一个影响了很多人?但最喜欢的故事,它有几个洞,需要几个飞跃,而且并不总是完美的流。他们甚至改编成电视节目,其中一个将可能能够与更多的能力和风格提供其叙事拳,因为电视节目都应该讲故事。

视频游戏,而叙事是挂钩的重要组成部分,都应该被播放。和播放TLOU是...罚款。但在技术上突破性,塑造永远游戏的脸吗?我不认为有那多的证据。你拍的东西,你跑,你躲......这是一个视频g ^。AME

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这导致我们的“这就像电影”表哥:“这是多赛一场。”此外,游戏在这种态度相当独特。 Domino的广告不说“它比比萨......这是一辆法拉利,”因为它不是法拉利,这是一个辣激情。当然,一些营销将指出有问题的产品实际上是“更多”比它似乎是,但消费者了解真相 - 当一个超市说,它的食物是不是什么“菜”,我们知道,实际上,它就是这样,只有这一点。同样,游戏不是电影,它们不是“多场”,要么...但他们并不需要的人。

的故事提前为最后的美国第二部分剧透

最后我们第二部分的副本或iginal并没有做任何事情从一个原始的游戏点雄心勃勃得不得了;隐身在这里,资源的收集一点那里,点和射击等让你玩的“小人”的游戏的一半,并让你跟她是不是突破性的同情,但它肯定是一个更大的风险比选取框游戏往往采取与他们的游戏结构。然而,它被称赞(或批评)具有事实上,你打两个非常线性的故事情节的亮点方式主流游戏尚未充分利用的机会,是一个游戏提供,从叙事POV。

埃莉等待玩家以按方形按钮,杀死诺拉/贷:索尼互动娱乐,6TechnologyWe极品淘气DogMore像This1谈论最坏的敌人“将LAST美国部分2'Technology'The最后我们分开2' 已经令人心碎的参考要萨姆和HenryTechnologyGAMINGbible十大视频游戏2020年...所以FarTechnology'The最后我们分开2' 导演分享了他的思想在互联网HatersTechnologyNaughty狗股份仇恨宣传,收到了“最后我们分开2'TechnologyPewDiePie评论‘的最后我们分开2’,称这是混乱

部分去掉的故事 - 这实际上我觉得是相当巨大的,如果偶尔节奏不好 - 与该最后我们第二部分是不是不同于第一场比赛。是的,艾比和艾莉有略微不同的游戏风格,有一些甜蜜的绳索动画,动作更流畅一点,但它只是一个坚实的动作冒险隐形游戏。

其中最大破坏了“超过一个场景游戏” argumeNT是当艾莉残酷击败诺拉死刑,管,而“新闻坊”按钮提示出现在屏幕上。也许是因为我从来不是所有与Ellie的追求复仇的董事会,但我不认为这一幕对我所期望的效果。

我想,我们应该积极捣烂广场,感受Ellie的风靡一时,成为她和她磨成敌人,体验情感的方式只有一场比赛可以让我们体验它们。我真的不想要。所以,我等了一会儿,离开管道悬在空中,看是否出了什么事。它没有,所以我尽职尽责地在诺拉的颅骨塌陷及以后继续,但它并没有离开我感觉像坏人。它没有离开我感觉什么

艾丽再次??等待方形按钮 - 但这里的敌人会当您暂停/信贷攻击:索尼互动娱乐,顽皮狗

类似的情况可以早期在游戏中遇到过,在对故事顽皮狗告诉没有明确的轴承的情况。但是这一次,留下方形按钮,希望艾莉前绝望的人做正确的事,跑掉只看到他们后退,拔出一支枪,这意味着你必须要杀死他们未按。同样的,有意义的玩家代理任何建议只是一种幻觉,即使选择到备用有人会不会影响到故事的发挥出来,在所有。

为了记录在案,我有Ellie的决定没有问题。 TLOU2是不是多选择的RPG,但有一个预先设定的叙事动作游戏。我有一个问题与是游戏强迫我进行OU牛逼这个动作,没有给我任何其他选项,然后期待我照照镜子,并感到羞愧。已经从字面上指示我“按下此按钮打一人死亡”,它居然有脸在我的态度,这是现在“不止一场比赛”傻笑。它做了一些新的媒介,当所有它实际上提供的是有提示的按钮,一个过场动画

订量:1886年/贷:索尼电脑娱乐公司,准备在黎明

可播放过场动画几乎没有新的地面要么;秘境系列,也由顽皮狗制作,使用它们频繁,而古墓丽影系列(之前和之后重新启动),中土:暗影魔和顺序为:1886年全部采用快速反应事件 - 过场动画有多个按钮具有在序列要被按下,机甲ANIC该日期至少在1999年叙述性追溯到SEGA的莎木败笔,因为没有其他的选项提出的,在技术上它是在一些游戏的一个即兴已经做了多年。

游戏相较于电影是不是天生坏,并能帮助人们为基调,流派和人物的感觉。问题是,当目的是要像电影,从而更加注重线型,奥斯卡诱饵评书,昂贵的图形和游戏不希望尝试新事物,生怕踩在精心制作的过场动画和叙事。有游戏在那里它伸展媒体多一点,通常与更低的赌注,更大的想象力独立游戏。他们讲述自己的故事更多的创造性的方式,并结合游戏作为一个多“范围。这个位置”或‘拍这些坏人’任务

设备6使用其具体的故事,文本和图像,它的游戏拼图/信贷的一部分:Simogo

如果发现...,A短途徒步旅行,Firewatch和The消失伊桑·卡特春天的脑海,而且他们只是刮伤较为知名的和不太实验独立职称的表面。史丹利的寓言,装置6与塔洛斯原则进一步推动信封。控制可能是最近的大,AAA相邻的游戏,从“它就像一个电影”,其探索性,开放式的感觉结构,缺乏明确的,播放器方向漏斗的转身离去 - 那感觉所有的新鲜吧[。 123]

当我们谈论伟大的游戏:TM:,我们经常去找高度抛光图形,好莱坞或HBO的故事情节,而忽视了更荒诞,巧妙的潜力正在一游戏,绝非某个移位和流体比脚本薄膜,使得

控制/贷:505个游戏,补救娱乐

我得到人们的喜爱这部续集 - 我最喜欢的是它自己 - 我理解想钻研这个世界一次。但是,我的一部分希望TLOU2一直公民凯恩 - 或者更确切地说,是顽皮狗已经花光了他们会抽入这个可玩的电影2013的抛光游戏的钱投入到实际平行于公民凯恩一个。到一些真正的,技术新,这在以前和流域的游戏后,标志着一个。相反,他们给了我们一个感人的故事,不会真正标志什么,因为游戏并没有提供太多的被激发,很少工作室有一个像样的游戏预算这个级别钼帽重讲故事的。

我想看最后的美国电视节目,但我想打的最后我们的游戏。即使在续集中超过30小时后,我不知道我有。

跟随笔者在Twitter @FiveTacey,并在GAMINGbible @gamingbible。最后,美国第二部分是出于现在(也许你注意到了),我们已经对游戏有更多的话,在这里。

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