在后式绘画车次“超级马里奥64”仍然觉得像魔术NBA

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字:杰里米·皮 马里奥是64岁的今天。好吧,这不是完全正确 - 他的第一部3D冒险回合24本周(其公布的1996年6月23日) - 但它听起来是正确的。该男子已被水管将近四十年,...

字:杰里米·皮

马里奥是64岁的今天。好吧,这不是完全正确 - 他的第一部3D冒险回合24本周(其公布的1996年6月23日) - 但它听起来是正确的。该男子已被水管将近四十年,足够长的时间,以赚取婴儿潮一代的退休,并活出他的天游轮之间来回跳跃,开发各地的老花镜,他用在汤姆·克兰西的小说同行皮肤黝黑线的其余部分。[123 ]广告

超级马里奥64本身太旧 - 确切的年龄一样控制台,任天堂64,它推出了一起 - 其创新已经越来越成为无形。在三维空间中构建平台,现在不只是班卓琴和Kazooie但厄运永恒和孤岛惊魂业务。德军总部II的枢纽:新的巨像可能打扮成捕获U型船,但它基本上是桃子的城堡 - 在探索一个反复出现的安全区,并发挥与对照组

超级马里奥64 /贷:任天堂

和相机?马里奥·64之前,是它已被固定到横向或附着于玩家的额头在第一人称。马里奥·64之后,它成为充满活力,反应灵敏,跟随玩家,并抢占他们的动作,专业人士在足球做的方式。

真的,马里奥64的唯一方面,今天仍然站立出来是另外一个开发商还没有刷卡,并因为在几十年改变用途:它的结构

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如今,马里奥游戏倾向于采取两种形状中的一种:无论是一连串的水平,从开始播放到结束,如超级马里奥3D世界,或可在长度探索开放世界的课程。超级马里奥奥德赛,该系列中的最新款入门,充满了数百个微小的挑战 - 每一个设计才能赶上连接火车,或等待外卖咖啡的时间内完成

“这确实包含了很多可以在很短的游戏会话享用的元素,这是更面向手持功能,”制片人嘉明小泉告诉边缘。 “你可以很容易地做超级马里奥奥德赛有意义的事情,只有两三分钟打它。”

超级马里奥64 /贷:任天堂

这是任天堂的更广泛的交换机时代的策略,你可以看到的部分在野生的网络气息工作小,易消化的佛龛。但是,早在1996年,当时没人捡的N64,它拖着公园,该公司致力于为有类似的想法。

在马里奥64,每个级别是家里屈指可数的明星,你赢在比赛中,通过收集硬币赚,或在秘密地点发现。到目前为止,奥德赛。所不同的是,一旦你拿起一个明星,游戏靴子你回到桃的城堡。你“完成”的过程中,并且可以使用星解锁其他门轮毂世界,开辟了新的水平。或者你可以在再次潜水回来,并完成课程的不同方式。

这听起来像一个小的差异,但其影响是巨大的。在今天的世界开放,包括马里奥奥德赛的目标屑状分布鼓励有条不紊的勘探,untiL您所看到的要么提供的一切面积已经或觉得无聊就渐行渐远。

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本场比赛的魔术在事实上把那当你不访问他们改变了这些世界。他们可能不是如此不同,你立刻就注意到 - 参差不齐,多边形地形没有转移,并且天空盒保持不变。但是,也许你滑下酷的烟囱第二次,清凉的山的小屋,有一个巨大的企鹅等待你挑战一场比赛下来的冰滑梯。或者当你回到战场,红色的鲍勃 - OMBS已经梦醒他们的大炮,让您的攀登中和消防自己到一个遥远的浮岛。

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这里有一个优雅这个安排,使我古典音乐的心 - 具体为被称为“变奏曲”,其中的初始旋律在返工几次,通过改变节奏或编排改变组合物的形式。在我看来,鲍勃 - OMB战场的第一明星boss战是第一个“主题”;每次回去的时候,你可以玩一个新的变化是reimagines课程作为赛道,或游戏隐藏和寻求,或者最终甚至一个机场。同样的空间被重新解释,你永远不知道什么比较它的将是下一个

超级马里奥64 /贷:任天堂

这是一个自命不凡的解释,当然。任天堂的开发过程中决定,将不会被纯粹天马行空的设计理念驱动的,而是通过通知实用让步了。马里奥·64分的结构可能只是帮助了它的一些游戏的技术限制,这让我们不要忘记公司盖,被释放在3D平台化的初期。但是,通过波纹马里奥击中其表面的绘画转向载入画面变成跃起,它诱发CS刘易斯的纳尼亚小说的童趣逃避现实。而作为纳尼亚,时间似乎通过这些画作背后,当我们不看。

在很多方面,超级马里奥奥德赛是一个忠实的继承者任天堂64位家长。即使是这些年后,其moveset实际上是相同的 - 现在延长跳跃工作同样的招数象当时的情况。但是,在奥德赛抓住国家之间旅行的感觉,马里奥64的画作,来对生活坚信作为一个整体其他世界。

燮呃马里奥64 /贷:任天堂

鉴于这种孩子气的结构,它可能不是巧合,不寻常的时间,任天堂邀请孩子们的游戏测试马里奥64看了半天的混乱有关日本中等高中生一行开发商在鲍勃 - OMB战场。宫本茂在战略导向,通过Shmuplations翻译接受记者采访时讲述了该事件。

“我的孩子是其中之一,其实,”他说。 “看到他尝试几十次,一遍又一遍,得到了这个unclimbable山,作为家长我忍不住想:‘天啊,这是否小子有说嘛?’

”后来我们问他们认为游戏的孩子,他们说这是有趣的,他们想再次发挥它。“

这很容易明白为什么。孩子是空想家,和桃子的城堡是一个空想家的天堂 - 在那里,如果你在画的天空看上去很难和足够长的时间,你可能只是掉进它的地方

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