为什么“无主”是最重要的射手它的时代NBA

/ / 2015-10-25
字:杰里米·皮 你会如何形容边疆?它的命运与一个便盆口。与访问整个色轮的分部。国歌,但良好。 广告 现在想象这是2009年命运尚不存在,也不划分。那时候,我们没有描述...

字:杰里米·皮

你会如何形容边疆?它的命运与一个便盆口。与访问整个色轮的分部。国歌,但良好。

广告

现在想象这是2009年命运尚不存在,也不划分。那时候,我们没有描述战利品射手的语言。目前已经没有必要为它 - 边疆是同类产品中唯一的一个。审稿人努力跨越这是奠定了在同一个脚手架作为暗黑系列的FPS的概念来获得。这也难怪,因为即使暗黑不是一个现代的参考点;与暴雪的期待已久的第二续集还需要时日,动作RPG游戏的都是90年代怀旧的东西

无主/贷:2K Games的,变速箱软件

你能感觉到这种情况下,当你玩边境土地(1)今天。它的开口犹豫在极端情况下,警惕一次引入太多的概念。现在听起来可笑的简单,但说话的questgiver,走出去到一个开放的环境中完成任务,然后返回到全国人大一次奖励工作做的想法 - 这是不是FPS活动在做时间。这就是你要收集齿轮的业务之前

人们很容易忘记我们多少知识积累和随身带我们游戏之间 - 让我们的背景熟悉和关注我们的处理能力上有什么新的。虽然动作RPG游戏可以成为大脑中的唇膏,一旦你理解他们,初来乍到的类型必须承受的数字冰雹刚刚度过教程。鉴于这种情况,这是毫不奇怪,博尔derlands保存其更深层次的机制,比如元素伤害 - 电,以减少盾牌,腐蚀装甲,火烧到皱褶肉 - 在第一幕结束

无主/贷:2K Games的,变速箱SoftwareAdvert

提个醒,它不是像时代的FPS玩家没有什么安全的保鲜上的边疆。变速箱方面,它的开发者,此前曾移植光环:战斗进化到PC,并在某一阶段是线旁接管Bungie的系列。你可以看到的影响,从表面上看,在陌生的外星世界和召回光环的刺耳的呼噜声公约愚蠢的敌人。边疆甚至有一个老太太谁讲自己的脑袋里,定向你走向新的目标和故事节奏,就像柯塔娜没有为士官长。

然后有明确的力学升throughline,由充电盾牌是迫使你撤退,并重新考虑你的方法交火,并在有弹性的卡车经过的半开放水平证明。且不说有限装车:虽然你可能折了十几枪进入你的背包上的平均无主的任务,你只允许交换两个或三个上飞之间。这是一个规则,推动你专业,并支付每件武器的弱点与对比对口

无主/贷:2K Games的,变速箱软件

“晕教给我们很多东西,”兰迪皮奇福德一次告诉IGN。 “我认为事情是最深刻的是如何一切都被数据驱动的,它改变了我们思考和使这一技术,让我们在程序上产生的所有武器边疆。”

莫6Technology官方“边疆3”货品再像This1包括Rampager香BurnerTechnology“边疆3”不会有交叉发挥作用的启动,这会是LaterTechnology“边疆3”越来越强硬宠物和大修混乱ModeTechnology“边疆3”结束,已正式飘GoldTechnology - 超揭示了“无主之3”色情是极高DemandTechnology新的“无主之3”预告是一个爆炸性的爱,在

Bungie的,当然,作为了多,因为它给了 - 当它做命运,工作室跑了边疆的RPG战利品和流平性的模板,将其应用到MMO的结构,使数以百计的拍摄,而不是晕活动的十个小时

不要哭了变速箱,虽然:去年的边疆3 yoinked的PLANET跳频命运2的步伐,在加倍作为玩家的枢纽飞船离开潘多拉后面。这是一个交流思想,已经看到两个工作室受益无法衡量,但它不会伤害尝试和衡量:无主一系列超过50万份已售出,而业内人士分析指出命运是第二最畅销所有的时间FPS专营权,仅次于使命召唤

无主/贷:2K Games的,变速箱软件

有办法在边界地区已老化。其标志性的艺术厚厚的漫画书系救不了沉闷的褐色环境,这往往是在黑暗中摸索。对于有90个小时的星球,潘多拉的光肯定不会褪色快。多人友好的重生点,同时抢你的机会来完善一个从开始到结束序列;它永远不会满足于削减老板在多个生活

在“gunfeel”的部门 - 这个模糊而重要的概念 - 当然边疆3有优势,系列发展的十年之后。少forgivably,第一个无主词“侏儒”,围绕抛出了免费抛弃 - 总之许多人侏儒症考虑一个污点

无主/贷:2K Games的,变速箱软件

在某些方面,虽然,尽管迭代和竞争,边疆(1)仍未做得更好。所有的好东西是存在的第一个版本:增量而有意义的平整;在使命召唤模仿有色武器罕见:战区;在满足第二个风系统,让你恢复自己一个很好-P花边拍摄而流血了。

虽然边疆3是边缘不堪入耳感谢的对话,轰击你在世界建设的费用的笑话,在该系列中的第一场比赛打了一个更好的音调平衡。这是真的,哗众取宠的即兴口技永远不会有趣,但意味着变速箱无法配音过分了一个较小的预算:许多喜剧的是文本,这让电波释放与你的队友聊天表示。边疆是,我们不要忘记,它的方便合作社会议潜力取得成功

无主/贷:2K Games的,变速箱软件

为了更好的和更坏,边疆归在射手无用功,开槽运动到的地方在那里他们可以不用担心错过任何重要的来讨论了。它的EASY解雇了它的微不足道,结果行动 - 特别是当你打死了五名skags,或十个rakks,原因不明。但是有很多的游戏,阅读室,并提供了,也许就不会发生上的电话交谈,一个舒适的混乱背景可说。特别是对于男人来说,谁经常发现它更轻松地访问自己的感情时,不要因他们直视。

今天,很显然,边疆是当时最有先见之明的射手。这里完善的概念现在为2K,Activision公司和育碧整个业务战略的支柱。唯一我们的故事的缺失,真的,就是我们所说的命运和该司没有战利品射手,但相边疆 - 喜欢 - 所有的FPS游戏是如何简单地以类似的方式在90年代初期,“DOOM克隆”唤醒ID的命中游戏。也许我们可以开始做现在还好吗?我不认为Bungie的会介意我们计入这种影响。这就是工作室的名字所暗示的,毕竟:来回

无主之经典系列,包括原始边疆(年度游戏版),边疆2边疆:预续集发布任天堂开关5月29日按照作者在Twitter @jeremy_peel,和GAMINGbible在@GAMINGbible。

关注华润娱乐官网(www.9555.tv)。

1
联系我们