“刺客信条瓦尔哈拉”正在采取一些可喜的变化进展NBA

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刺客信条起源和奥德赛是优秀的游戏,虽然两者都是肯定犯了一个倾斜的方式来发展的。虽然起源这样做是为了一个较小的程度上,奥德赛锯玩家会碰到一些可怕的进展墙壁。任务...

刺客信条起源和奥德赛是优秀的游戏,虽然两者都是肯定犯了一个倾斜的方式来发展的。虽然起源这样做是为了一个较小的程度上,奥德赛锯玩家会碰到一些可怕的进展墙壁。任务或敌人近处的人,就不可能被击败,除非你愿意磨掉的沉闷边活动,特别是对待比赛的结束。

好消息是,尽管持续下跌同RPG路径为前任,刺客信条瓦尔哈拉会采取不同的方式来发展。创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔在最近的一次采访小宅确认您的海盗的冒险不会在路上扔难以逾越的障碍水平来嘎然而止

AdvertAssassin信条瓦尔哈拉/贷:育碧

伊斯梅尔解释说,瓦尔哈拉将采用通过旨在起源和奥德赛的批评激发了新的XP系统。球迷可能还记得特别有争议的方式,奥德赛给玩家购买XP剂与现实世界的金钱的机会,这东西也似乎被推翻。

“因此,我们一直以来的发展起源反映了很多而这意味着什么的球员,”伊斯梅尔说。 “我们对发展的新尝试在这场比赛中,我们有权力更多的概念,即通过取得权力,比方说,玩家获得的技能。”

伊斯梅尔补充,这意味着瓦尔哈拉将避免“任何一种大的进展墙”,可以人为暂停或破坏你的冒险之旅。相反,你应该能够探索和遵循的故事你认为合适的。这并不意味着不会有很多方面的活动,你只是手段是否做他们永远是你来决定。

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虽然伊斯梅尔不会明确确认,如果争议XP助推器已经一去不复返了,他做了强调,育碧想“挣的每一个一分钱,你要支付”瓦尔哈拉这并不意味着游戏不会有微交易,但它表明这方面的问题已经委托给了斌。 - 或者至少大规模淡化

AdvertAssassin信条瓦尔哈拉/贷:育碧

在别处在采访中,伊斯梅尔暗示,我们也许真的可以选择在某些情况下,避免暴力这可能不是什么很多人玩游戏有关海盗的战士想做的事,但。它的凉爽该选项是有那些想改变它。

“当你设置外面的世界,去任何在这之后,你就会得到卷入到政治,”他说,“你。陷入成的旅程。我们给内的选项。所以有的时候,是的,这意味着你可以,比方说,谈判重新解决的东西。“

我迫不及待的谁专门在解决冲突海盗玩。再说,我不喜欢使用上的敌人一次性藏刀片,恢复功能,它的想法证明了这新刺客信条并没有忘记它的根源。

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