“最后的美国第二部分”将发布在“巨大的成本”员工超越娱乐

/ / 2015-10-25
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当上美国第II部分是去年年底推迟,很多球迷认为这会给开发团队顽皮狗一点喘息的空间。人们希望,在四个月的迟滞,这是宣布让球队可以增加“额外润色”的游戏,将减轻紧缩。

事实证明,这是不是在所有的情况下。相反,减轻工作量,最后我们第二部分的延迟实际上导致了在顽皮狗紧缩的持续期的员工。万众瞩目的PS4将独家5月在一个“巨大的成本”谁一直在它的工作的员工进行发射。

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根据来自Kotaku的条件是在顽皮狗的紧缩文化闪耀光了深入的新报告的。 Kotaku的采访了多个匿名开发者bOTH在和以前的工作室,谁坦率地谈了从二月游戏的延迟到5。大多数似乎都同意,延迟什么也没做,以减轻球队的压力。

“人的思维的延伸在某种程度上缓解压力或对团队的工作量是错误的,”一位开发商解释。 “他们想重申的第一件事是,我们并没有放慢脚步。”

这是值得指出的是,比赛被推迟时,至少有一些球队都松了一口气,因为这将显然已经是一个“烂摊子”,如果它上个月发布的预期效果。一些开发商谁说话小宅也承认,紧缩是你应该期望在像顽皮狗,这是著名的完美工作室。

另一种解veloper解释说,“这就是原因紧缩总是发生在这里,人们获得自由,以保持工作的时间长,推的信封什么,他们正在努力,让事情只有10%的更好的。这就是工作室验看时雇用的人。“

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无论如何,球队的人告诉Kotaku的,游戏是‘真不错’,但它付出了‘巨大的成本’谁在这工作的人。

该报告接着说,一些开发商已经描述顽皮狗的最好和最差的地方工作的两个之一。在紧缩时期,员工可以结束工作12小时天来在周末进行。

一个特别令人不安的帐户告诉您如何一帮顽皮狗的工作人员都在最后的发布我们第二部分在九段工作M于一个星期五的晚上,当金属管从天花板下降近打他们。建筑工人在地板上面做的工作,没想到其他人会在那里,因为它是这么晚。

“他们会尽力照顾你,提供食物,鼓励去采取休息。”一位前开发商说。 “但在大多数情况下,其含义是:‘获取不惜一切代价完成任务’”

不幸的是,这不是我们第一次听说紧缩时期的游戏在今年释放。 CD Projekt的红证实,庞克2077团队预计将工作超长小时后比赛推迟,而id Software公司表示,嘎吱嘎吱大部分去年获得DOOM永恒准备好了吗原来的发行日期。尽管如此,贝塞斯达最终仍推?他从FPS 2019年11月回到2020年3月。

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