“不为人知的故事”评论:一个真正心寒黑色镜面式的冒险超越娱乐

/ / 2015-10-25
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它的夜晚。或者可能非常清晨。你真的不知道它是什么时候。你应该前上床睡觉小时。你独自坐在,在黑暗中。你的脸是你的任天堂交换机的冷光芒照亮。你需要去睡觉。你不能。你需要睡眠,但你想要的答案。

你完全被这个神秘的恐怖游戏,并在它的心脏可怕的真相全神贯注。你的令人不安的事件展开你的屏幕上迷住了,但总觉得有些可怕的即将到来。你推,不管。即使你完全知道这只是一个游戏,你不能动摇这种感觉有人在看......?

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BANG。从你身后书架上你的背部,和紧张的每盎司你的猫的飞跃,你会建立起来,而PL在黑暗中独自阿英你可怕的游戏发布在瞬间。你从沙发上一跃,非常接近发射你的交换机穿过房间,绝对给人一种恐惧的上述猫地狱

故事不为人知/贷:无码

这就是无编号的优秀互动的恐怖冒险故事不为人知的做对我来说,当我最近在玩它的开关。它减少我的叽咕,偏执沉船,我不后悔的是一秒钟。不为人知的故事横跨四分开“事件”逐渐连接在一起,形成一个更大的画面有效地告诉记者。第一个故事,众议院放弃,竟是原本是游戏卡纸时的下72小时创建的,可以在这里免费下载。我建议考虑看看得到什么样的更广泛的游戏是所有关于一个想法。

首先,在2017年发布了PC(其明显的精神家园),说不尽的故事现在已经移植到任天堂的家用游戏机/掌机混合,在这里我很高兴地说,它仍然是一个重要的独立的游戏体验。有几个niggles不谈,我会得到,这是大部分一个熟练的恐怖称号。一个设法感觉就像经典的PC文本的冒险,我们大多数人可能是太年轻了,真的记住真正的进化。

关于这一点,一定要注意了前面,即使你不熟悉是非常重要的与那些老派的基于文本的冒险,无编号确实使格式易于理解和后续的出色。还有,很明显,各种意想不到的曲折和一夜暴富相称的现代化版本,建立的对戏穆拉和发凉下来脊柱

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如果你不具备的时候,请允许我向您提供的故事说不尽的最短间距。你会发现自己卷入了一系列的情况下,在您使用,以推进故事的解决一些相当轻的逻辑和数字谜题任务。每次发作持续约20?30分钟,每一个为您提供不同的任务来执行。

在第一集中,你正在玩一台旧电脑游戏在你的童年卧室。第二看你进行在实验室的一系列奇怪的实验。第三,你发送和从广播发射塔接收信号。第四个?好吧,那将会给人一种有点太多了。不用说,每一个故事都可以正常启动关闭之前超自然或otherwordly元件开始后他们的头。

诚然,故事不为人知是游戏一点光。即使是难题是(大部分)令人难以置信的简单。这往往是在正确的顺序在右边的机器开关,或者进入右边的房间用正确的方式正确内容的互动情况。事实上,大部分的解决方案,在普通网站总是躲在,通常在手动地方写下来

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它通常只是按照指示提供和逻辑思维的情况。没有什么太征税的话,但此刻对时刻“游戏”只是达到目的的一种手段 - 你在世界投资获得的方式,绘制你这样当怪异狗屎开始发生,你会觉得所有的更沉浸...和更加UNSettled作为结果。

在PC与键盘和鼠标,执行这些各种任务和解决这些难题的光明显感觉到一个可怕的很多更加直观。我的一个与开关不为人知的故事主要抱怨是令人难以置信的缺乏触摸屏控制的。

这实质上是一个指向和点击游戏。一个依赖于你的代码输入,机器上的开关,等等。它可以成为一个真正的痛苦,然后,当你被迫执行使用控制杆和punishingly慢光标这些任务。它不完全破坏经验或完全脱轨器上显示的梦幻般的故事,但它来非常该死的收盘倍。

的游戏我的另一个现实的问题是最后一集。如果没有完全放弃整个事情了,我的感觉上本场比赛的高潮在于它那种......嗯,那种废墟所有的头三个集的creepiness的向我们提供各种各样的解释

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播放困扰电脑游戏,实验在一个陌生的尸体,并在探索什么,我认为是外星人入侵中间冻结科研工作站:这些都是成功的,真正令人不安的是因为什么没说的,他们并没有表现出故事。我的意思是地狱,这场比赛被称为不为人知的故事。对于最后一集的一切包裹起来,以便整齐只是是一个真正的失望。

我平时最讨厌的事情是敞开的解释(我像一个明确的解释,我),但故事说不尽绝对是一个游戏本来应该保持开放的解释。

那些问题s ^不谈,说不尽的故事是一个真正聪明的,身临其境,彻底令人毛骨悚然的作品。这是样的故事,可能永远只能在视频游戏媒体被告知,值得每一个玩家的图书馆的地方。只是也许,如果你有关于你的跳跃情有独钟猫不会在黑暗中发挥它。

8/10

我们打得故事任天堂开关不为人知,使用由出版商提供一个代码。阅读指导,以这里GAMINGbible的审查分数。

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