“终结者:抵抗”是一个时间旅行者注定讨价还价箱超越娱乐

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如果你告诉我,终结者:阻力是一个游戏从2005年,与Xbox 360刚刚在货架上,我可能会相信你。

我恨它,当我看到人们对社会化媒体 - 或者在我们的意见,洛尔 - 发帖称全新的游戏X看起来就像是为SNES,或OG的PlayStation制作,作为一种侮辱努力开发商。但这个新的为2019比赛中,凭借其黑暗的环境中,木制的人物模型和古老的游戏,确实觉得像过去控制台一代的遗物。

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这对于一些球员那里将成为其中的一部分抵抗的吸引力。它看起来又像东西内存戏剧否则你通过在十多年前是一种在某种程度上放心炸开你的方式。无论是发展动作视频游戏表现,如他们在超越现有平台,有人在什么地方都演变,总是会高兴地开倒车。

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我们丰富的像素艺术平台游戏在那里,现在,让我们想起16位惊险刺激。和阻力是一种审美的回调中期-00,与所有的严峻灰色和肮脏的棕色,我们选择的射手当时在被绘的。

抵抗的故事具有的事件没有任何联系新终结者电影,黑暗的命运,但它显然是从萨拉·康纳重返大银幕释放效益。而不是20世纪90年代晚集,在审判日的直接后果,它蒙上我们的抵抗战士雅各布·里弗斯在2028年 - 这一年约翰Conno前R发出凯尔里斯回到1984年救他的母亲,和一个重新编程阿尼拯救他的年轻的自己在1995年

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而且,而不是难忘的,因为电影描绘任何这些事件,阻力是在保持相同的水平它的外观与其对话和破坏一个平淡的事情。这是说,这是令人难以置信的过时的东西,你选择任何分析它的方面

什么抵抗是没有,不过,是不受任何优点是一场灾难 - 这是不是一个参数就可以使2014年的兰博:视频游戏,其开发商在波兰工作室Teyon释放的最后一个显着的许可的称号。虽然兰博是铁路射手困扰着技术问题,以及累的游戏,Resistance试图更好,更大,而不仅仅是一个大的名字横跨什么了,否则通过对shovelware耳光。

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这个游戏的厂商想,很显然,效仿Bethesda的开放世界游戏。因此,有许多其他字符河流的互动,像珍妮弗·科林(是的,柯林斯还存在于2028年),我最喜欢的,麦克博士的流量我从来不会想要观看(击掌如果你得到参考)。

一些的NPC为你提供必要的工具和设置您关闭在支线任务,集相当贫瘠的小开放世界的地区。其他让你与他们的每一点睡觉前,用后续的序列一样糟糕,骑车到地狱:惩戒的肉体分心打出来的E大家mbarrassment参与。我觉得对穷人谁了编程,坦率地说。

但是你看,至少有精力在这里。已经尝试带来温暖的游戏世界,这不是简单地通过机器的不断行军摧毁,但困扰着痛苦沉闷的调色板。 Teyon试图扩大终结者绝杀与原始字符讲述一个原创的故事,你知道,这是令人钦佩的。这里没有什么感觉就像它属于一个2019视频游戏 - 但如果你选择了这个便宜从现在几个月了,你是一个书呆子的东西,当它涉及到所有的东西天网,你会得到一些踢出来它。

我们其余的人?认为抵制的,你从机器的崛起做T-X型终结者。它永远不会成为一个经典,但至少它尝试。

终结者:电阻值超出了。我们使用由出版商提供的代码发挥它在PlayStation 4。这不是一个审查,我们还没有完成比赛,或达到它的地步,我们感到满意把一个数就可以了。但我们认为,这绝对不是很大,并继续前进。欢呼声。

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