每次使命召唤排名从最差到最好,根据Metacritic的华润娱乐

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使命召唤是一个,这个行星上如果不是最流行的视频游戏系列。很少有人能够预测,2003年的FPS会催生一个剑圣系列有多个开发人员合作,以生产出新游戏每年一次,但是这就是我...

使命召唤是一个,这个行星上如果不是最流行的视频游戏系列。很少有人能够预测,2003年的FPS会催生一个剑圣系列有多个开发人员合作,以生产出新游戏每年一次,但是这就是我们现在的情况。世界是一个快速移动的地方,有没有时间停下来享受一个使命召唤的超过365天之前,我们移动到下一个。这基本上是现在的法律。

这一直是各地的近二十年,并成功地扔了几乎同样多的游戏,也出现了高点和低点的专营权。每个人都有自己喜爱的使命召唤,当然,但我不知道它是什么样子,如果我是排名每主线使命召唤游戏从最差到最好,根据每款游戏的Metacritic评分。

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结果...令人惊讶的在一些地方,而在其他不那么奇怪了。哦,在那里有领带任何情况下,我用普通用户得分来决定哪些出来之上。正如你可以看到下面,每场比赛有评论家得分,随后用户评分。正如你还可以看到下面,用户似乎真的很享受审查轰炸现代使命召唤游戏。无论如何,让我们开始吧。

调用的职务:无限战 - 78 / 3.7(Infinity Ward公司,2016)呼叫的责任:无限战/信用:动

调用的职务:无限战是个不错的游戏。在那里,我说了出来。而且说句公道话,在Metacritic评分似乎都同意。 78是非常可观的。这恰好是使命游戏中最糟糕的评审呼叫日期。而在用户评分亚克西......

使命召唤:幽灵 - 78 /3.9(Infinity Ward公司,2013年)AdvertCall职责:鬼/贷:Activision公司

我想真的很难记住任何区别鬼魂的细节。这真的只是一种来了又去了,不是吗?像狂燥纺纱类。我们刚刚停止谈论它。

使命召唤:二战 - 80 / 4.2(大锤游戏,2017年)使命召唤:WWII

使命召唤后的第一场比赛:无限战争可能已经在纸上想要的东西的球迷......但事实证明出最终的产品只是没有黄油,很多不中用。

调用的职务:现代战争 - 81 / 2.4(Infinity Ward公司,2019)使命召唤:现代战争/信用:动

现在,这是一个惊喜。我一种思想2019年的现代战争重启被认为是由评论家和用户都达到了惊人的回报形式。我客串的I错了。显然,81是一个伟大的成绩,但仍把它远低于大多数其他条目。并且该用户的分数?天哪,什么也Infinity Ward公司错在这里办

使命召唤:黑色行动III - 81 / 4.9(Treyarch的,2015年)使命召唤:黑色行动III /贷:Activision公司

黑色行动III有优势在现代战争,因为它卓越的用户评分。这并不是说4.9是所有的东西,写信回家,说实话。

使命召唤3 - 82 / 6.6(Treyarch的,2006年)使命召唤3 /贷:Activision公司

啊,一个真正的经典之作 - 和第一使命召唤游戏我曾经真正玩过。呼叫的责任3是Treyarch的的在串联的主条目的第一刺和固体尝试

调用的职务:黑色行动II - 83 / 5.1(Treyarch的,2012)呼叫的责任:黑色行动II /信用:动

这是这一切开始去有点不对劲在很多球迷眼中的专营权,显然?但后来几乎是我见过大家盛赞黑色行动II作为收藏。 IDK人,使命召唤球迷怪异。

使命召唤:高级战争 - 83 / 5.7(大锤游戏,2014)使命召唤:高级战争/贷:6TechnologyCall关税2020 ActivisionMore像This1传言复活人气王“黑色行动4” ModeTechnology'Call义务:战区“视频证明PC玩家有优势在ConsoleTechnology'Call义务:战区”第4季可能会引入植物大战僵尸,报告ClaimsTechnologyNew‘使命召唤:现代战争’,并确认职责临挑逗积极因素会议TechnologyCall中‘战区’第4季推出日期在功能2020年CODTechnologyNext使命召唤不会有?etpacks说,开发者

这是另外一个我会老老实实那种被人遗忘。也许我只是故意封锁了所有的争论飞行背包和激光。不管结果如何,对批评者似乎并不介意这一个都没有。

使命召唤:黑色行动IIII - 85 / 4.1(Treyarch的,2018)使命召唤:黑色行动IIII

一个梦幻般的大逃杀模式和强大的僵尸,提供几乎弥补了这个游戏的缺乏完整的单人游戏运动。几乎。

使命召唤:战争世界 - 85 / 7.6(Treyarch的,2008年)使命召唤:战争世界/贷:Activision公司

有关于现代战争之后的第一场比赛有很多骑马,和Treyarch的做了最好的交付。战争世界是一个梦幻般的射手,一个伟大的故事,更重要的是,给了世界僵尸首次比赛。

AdvertCall职责2 - 86 / 8.5(Infinity Ward公司,2005)使命召唤2 /贷:Activision公司

A中发挥它的安全通过......都没有真正改变任何东西太多坚实的续集。我的意思是,显然就职于游戏,它后来成为整个特许经营的风气。直到他们其实已经开始尝试改变的事情,之后,球迷抱怨。在这一点Activision的发挥它的安全再次......每个人都抱怨。是别人累

使命召唤:现代战争3 - 88 / 3.4(Infinity Ward公司,2011)使命召唤:现代战争3 /贷:Activision公司

实故事,一些令人震惊的时刻,和一些伟大的多人游戏地图 - 但它并不完全相比较前两个现代战争游戏。

调用的职务:黑色行动 - 88 / 6.6(Treyarch的,2010年)呼叫的职务:乙缺乏行动/贷:Activision公司

我已经得到了很多爱的原始黑色行动。说实话,我善意的期望在本系列的下几场比赛住过,而不是抢着现代周围的冷战时代。不错啊,按照几乎每个人的权利,这正是使命召唤2020年要做的事情。

使命召唤 - 91 / 8.1(Infinity Ward公司,2003)使命召唤/贷:Activision公司

原来,显然,第三最佳呼叫的所有时间占空比的游戏?老实说,我不能说,因为我从来没玩过,但是这一次让我感到惊讶。我认为,因为它是首开先河就自然产生更积极的评价

使命召唤4:现代战争 - 92 / 8.5(Infinity Ward公司,2007年)使命召唤4:现代战争/贷:Activision公司[123 ]此,在另一方面,也很难被认为是一个惊喜。使命召唤4:现代战争仍然被视为有史以来最优秀的视频游戏之一,绝对值得这个名单上这样的高点。我们仍然在谈论这场比赛的上流派影响,几年来,记住我的话。

调用的职务:现代战争2 - 94 / 6.5使命(Infinity Ward公司,2009年)召唤:现代战争2 /信用:动

调用的职务:现代战争2并不像突破性其前身,但它成功地收紧和完善的第一场比赛放什么到位。我想通过逻辑,它应该是绝对的头把交椅。

一个灵活和充满补充了梦幻般的在线游戏和一些最好的动感十足的套装件以及节奏的故事映射该系列已经见过?。一个明确的必须发挥任何FPS爱好者在那里。因为如果你还没有发挥它死亡。

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