“鬼对马”导演说“红色死亡救赎”是巨大的鼓舞华润娱乐

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从表面上看,它看起来并不像Rockstar的原始荒野大镖客有多少与对马岛的鬼的世界通用,但根据开发抽油杆冲,广阔的牛仔比赛是“头号灵感”背后的即将到来武士的冒险。 本周...

从表面上看,它看起来并不像Rockstar的原始荒野大镖客有多少与对马岛的鬼的世界通用,但根据开发抽油杆冲,广阔的牛仔比赛是“头号灵感”背后的即将到来武士的冒险。

本周早些时候,我们终于得到了一个很好看的对马海抽油杆冲的幽灵。正如我们总结的时候,开放的世界武士游戏 - 这是在13世纪的封建日本设置 - 是游戏的一个20分钟的状态,在此期间,我们终于有机会来看看游戏的海风吹拂全世界关注的焦点,被剥离的UI,和暴力,无情打击。

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不过,虽然球队创造的游戏都谈到从武士漫画和电影,其灵感“爱情[下降]”武士媒体的设置和比喻之后,似乎已经灵感来自其他不太明显的地方,也包括野生的任天堂的呼吸和Rockstar的首届红色死亡救赎。

“我想说的冠军头号灵感是红色死亡救赎 - 而不是红色死亡2,但红色死亡救赎, - 因为他们没有这样的出色的工作带来的是一个非法的牛仔生活的幻想, “对马的游戏总监,内特·福克斯的幽灵,告诉GAMINGbible。

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“景观,方式,人们和你说话,你移动的方式 - 都有它把你带到那个身份,”福克斯补充说。 “对我们来说,我曾经说过想,'嘿,我会试着让人们兴奋的游戏,‘把它想的相同的格式’。”

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这还不是全部,虽然。在对马岛的长足发展时期的幽灵,球队也被新版本的启发,太

“当我们正在构建的游戏,喜欢野性的气息游戏出来 - 这确实这样一个惊人示出如何工作第好奇E电源可以在所有的这些多种方式火上浇油,“福克斯继续说,”虽然我们一直想你[转]被运往马岛,而不是奶油的东西,我觉得那场比赛真的很激励着我们更加努力, ?深究下去,只是清除甲板,这样你可能只是在对马海存在可能“

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