“超级马里奥银河2”依旧是平台化天堂,十年后华润娱乐

/ / 2015-10-25
超级马里奥银河2现在是十来岁。这让我感到难以置信的不安,因为我是17,当我第一次打它,我不相信这是一个十年前。时间的流逝让我感到害怕,因为它应该吓唬我们。 不错...

超级马里奥银河2现在是十来岁。这让我感到难以置信的不安,因为我是17,当我第一次打它,我不相信这是一个十年前。时间的流逝让我感到害怕,因为它应该吓唬我们。

不错啊。好消息是,有些事情并没有改变。我还拥有一个17岁的情感成熟和超级马里奥银河2仍看好接近platforming的涅槃,因为它可能得到。

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银河2遗迹,我的钱,最好的3D马里奥游戏。我已经可以听到一些你哭一定N64的游戏,让我们得到这个失控的方式。超级马里奥64是一个经典传奇那一套下来,所有的3D平台游戏,至今已建成的根基 - 但你最近玩过

超级马里奥嘎laxy 2 /贷:任天堂

虽然仍然是一个很好的比赛,64是在一些地方不可否认的笨重。神奇的是仍然存在,但它开始显示其年龄。银河2,其充满活力的世界,如丝般光滑的控制,并扶正祛邪管弦乐配乐,已经老化与保罗·路德的所有的优雅与魅力。这就是说它几乎没有年龄可言。

有些人可能认为超级马里奥阳光是最好的一群,但我既没有时间也没有精力去理由的人谁显然不希望得到帮助

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超级马里奥银河2不依赖于蹩脚的水枪或噱头或电源UPS过度依赖。它抛出的球员新思想,新观念与目不暇接的速度和精度,许多游戏的49“星系”的有足够的精心设计的理念,以维持自己的游戏的程度。

同一个世界,可能会看到你钻通过行星的追求一个巨大的机器人的核心。另一种可能冒失地把你扔到一个世界里的管道,BLO中正和Goombas绝对是巨大的。接下来可以有你拼命想留在光因为它通过一个鬼屋削减的唯一安全的道路。银河2做了这么多,但它没有这一切毫不费力。它承诺的每一个想法,不管大还是小

超级马里奥银河2 /图片提供:任天堂

这可以说是超级马里奥银河在其续集的边缘。我不会叫你出去,我想。不过,我要说的是,超级马里奥银河2提供了更多为那些想找到它,使用可选的最后一级有史以来最难platforming的手套之中,这是一个挑战。银河2还拥有耀西,而第一场比赛不,我认为绝对的扣篮。

所以超级马里奥银河2对一切都很边缘摹它之前。很容易做到,我想。特别是因为银河2具有能够建立在超级马里奥64和第一个星系的成功经验,同时积极避免一切与阳光的优势。但是关于以后来到3D马里奥游戏是什么?没有任何人曾经从它的底座推翻银河2?哦,不。我的意思是,你已经看到了标题。你知道我在获得。

超级马里奥3D土地上3DS和3D世界的Wii U的辉煌游戏。我也不敢,否则建议。但他们一直觉得少给我喜欢的经典3D马里奥游戏,更喜欢2D游戏简单地改编为3D。我的意思是他们更线性,突出重点,对探索更重视。

这是不是一件坏事,但超级马里奥银河2个邀请?OU真正卡住到每个个人层面上,看看它提供的,而不是急于通过从A到B有在一个神奇的,我觉得3D土地和3D世界总是缺少。一切曾经感觉非常轻微更加开放,同时仍然给玩家一个明确的路径通过各级遵循如果他们宁愿只是急于通过

超级马里奥银河2 /图片提供:任天堂

马里奥奥德赛差点服用银河2点的冠,我不得不说。交换机的一些成熟的3D放马里奥游戏回到正确的轨道上,提供更大的环境和探索和构建平台的兴奋混合。然而,通过这两场比赛已经最近播放一遍,我不禁感到银河2提供了更有价值的混合物,其更强调平台化的挑战,一些奥德赛,FO所有R它的辉煌,提供了多一点零星。

这就是它真正归结为我。超级马里奥银河2只是永远不会停止。这是不断的发明,一直具有挑战性,并且完全奇妙。这需要你的手和晕眩的巧妙构思,巧妙的力学,可怕的boss战,多彩电源UPS的世界后,将引导您的世界。令人惊讶的,发自内心的,热闹的,和所有从事一次,超级马里奥银河2是3D马里奥游戏绝对巅峰。这就是真正的意思的东西。 (我们不能等待,在Switch很快遍布再次发挥它,对任天堂?)

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