单人游戏会人气急升Vs的多人说加布纽维尔华润娱乐

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Valve的半条命:爱丽克斯上周刚刚推出,似乎做得很好,尽管玩它所需的VR设备相关的相当巨大的代价。事实上,它的工作这么好,阀门CEO加布纽维尔显然是由单人游戏未来的兴...

Valve的半条命:爱丽克斯上周刚刚推出,似乎做得很好,尽管玩它所需的VR设备相关的相当巨大的代价。事实上,它的工作这么好,阀门CEO加布纽维尔显然是由单人游戏未来的兴奋 - 一个非常明显的转变考虑到过去几年的阀门成功的多人游戏,如CS:GO和Dota的2

但是,在最近的一次采访边缘杂志(通过Wccftech),纽厄尔谈到最近的人工智能技术的进步,以及如何可以帮助在未来的形状单人游戏。从本质上讲,他谈到多人游戏如何依靠其他球员形成了游戏的娱乐价值 - 在一定程度上,至少

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“如果你认为很多和很多人把互联网作为产生娱乐体验的方式上,有所处的时代,它成为更容易连接的肉比它的人工智能。一个点“他告诉边缘。”我们开始的头朝着一个时期,是的会再次逆转,由什么与AI发生驱动。眼下,OpenAI机器人是不是所有的Dota玩家在世界上99点,有些%的好。“

纽维尔不认为这将是不久以后,我们将有相当先进的人工智能。 ?不过,即便如此,那如何具体配合单人游戏Geben似乎认为,如果智能可以在一场比赛中被利用,这会让他们

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“如果你可以建立一个单人游戏,只是从来没有结束过,W在这里,我可以发挥每周20小时,它只是不断成长,变得越来越富有,而我会400小时有尽可能多的乐趣这个经验,因为我是在第20小时... ...我认为这是一种更容易情景期待了五近年来比它会一直在五年前期待。这将是在行业内结构性转移,与AI成为方式更有效,并将其移入多人和单人游戏的价值优化拐点。“

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这是不是第一次了最近这纽厄尔曾谈及游戏的未来。在最近的一次采访中IGN,他谈到了如何“我们的方式更接近矩阵比人们意识到”因为脑 - 机接口的研究正在进行中。

[123 ]尽管纽厄尔显然是思考关于推进技术将如何影响游戏的未来 - 我敢肯定,它的部分是什么使阀门如此成功,毕竟 - 你可能会在事实上,这毕竟是一个很长的路要走来寻找安慰。但是不要太舒服,只是还没有,因为根据纽厄尔,“在接下来的几年里 - 如果你问我,我的小电子表格计算是它的九年左右 - 我们将有强人工智能,可以做任何事情智能人可以做“。

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