前使命召唤工作室老板有发言权的基于技能的对接会华润娱乐

/ / 2015-10-25
大锤游戏,与发展中国家每年和最近取得使命召唤使命召唤负责工作室的三人之一的前老板:二战,在权衡在游戏据说使用了有争议的技术基于配对系统上。 如果你在最近几年发挥...

大锤游戏,与发展中国家每年和最近取得使命召唤使命召唤负责工作室的三人之一的前老板:二战,在权衡在游戏据说使用了有争议的技术基于配对系统上。

如果你在最近几年发挥使命召唤的任何数额,你可能不得不应对的考验和基于技能的牵线搭桥磨难。简单地说,它应该考虑到的事情像你胜,负,K / d比率等,你具有类似技能的玩家。你有几个不错的游戏,你匹配更好的对手,反之亦然。

AdvertCredit:Activision公司

虽然Activision公司还没有正式对它发表了评论,甚至承认它是否存在于最新发布的现代战争,它是业内普遍认为,这一进程被用来确定,而在在线多人反对和友好的球员。争论是没有人的开发人员之外的人确切地知道什么量化的球员被相互匹配,导致游戏的一些疯狂不成比例的技能水平。

总之,亲COD玩家纳迪肖特日前在系统中表达了他的无奈在Twitter上说,一个排名模式将帮助清理匹配和给予玩家实实在在的东西来努力实现。

我永远也不会明白,为什么使命召唤经历所有的麻烦来实现基于技能的牵线搭桥,但韩元再增加一个排名系统。如果你要配合我,对更好的球员,我为什么不能有一个级别值得骄傲和工作朝着

- 100T NadeshOT(@Nadeshot)2020年3月25日

在响应,是大锤游戏迈克尔·康德里,谁离开直接动在公司的角色完全离开之前,该公司工作的前负责人。 Condrey提出的一点说明的,这是不是他的主意,有包括在游戏SBMM,该决定从更高了Activision的食物链来了。

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问ATVI。从来没有从我直接进入COD。 Analytics(分析),SB媒人,货币化,德迪服务器覆盖,等全部由中央ATVI技术和生产团队驱动。上尽管他们对我们的游戏和COD社会影响那些CORP决定Fustratingly影响不大

- 迈克尔·康德里(@MichaelCondrey)2020年3月27日

再一次它的值得指出的是Activision公司从来没有明确的confirmed在游戏中使用SBMM,但作为Gamespot的所指出的,人们怀疑其实施的原因之一是因为许多YouTube用户已经进行了独立研究这点向它。

无论背后SBMM现实在使命召唤游戏,很明显,它永远是一个有争议的夹杂物的专营权,尤其是Activision公司从来没有公开透明的关于如何使用它。我敢打赌很多球迷会欢迎一个排名系统,张开双臂,如纳迪肖特建议在他的微博。

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