Xbox Live的用法看到斯派克因为人们开始自我隔离华润新闻

/ / 2015-10-25
[db:摘要]...

的Xbox Live,微软的在线游戏网络,已经看到在过去几天的需求大量激增。该服务目前的用户尝试游戏的体积绝对下挣扎有所在线。正如我敢肯定,你可以想像,这一切都归功于人们无法上学或工作作为当前COVID-19(冠状病毒)的部队越来越多的人留在室内增加。

的Xbox老板菲尔·斯宾塞证实在鸣叫在活动的激增,写一个Xbox Live的“使用率高达上几乎所有的东西。”他还一定要感谢的业务和IT团队,以及以及公司目前在什么无疑是一个艰难的,前所未有的时期给大家提供在线服务。

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是啊,用法了几乎一切。由于去耦。吨至所有OPS / IT团队在所有的公司,正在努力把一切都与所有他们身边正在发生平稳运行

- 菲尔·斯宾塞(@ XboxP3)2020年3月15日

[123 ]“这是令人振奋的,从这么多的人使用游戏作为一种方法,在这些时候保持联系听到,”斯宾塞在前面的鸣叫说。 “游戏是人类的基本需求。骄傲是一位业内人士表示,现在可以提供逃生和乐趣的一部分。注意安全。”

这增加的Xbox Live用户时逢天后据报道,蒸气有砸2000万新的并发在线用户记录。这是超过110万以上的则是上月报道了此前的纪录。虽然目前还不清楚是什么一个游戏 - 如果有的话 - 导致上个月的激增,我们必须假设冠状病毒为responsible这个最新的破纪录的发展。

这一数字不似乎是侥幸或一个光点,无论是。在写这篇文章的时候,有超过1950万的并发用户的蒸汽活跃,进一步暗示,自我隔离和lockdowns绝对这些数字飙升的原因。古怪足够不过,只有那些球员540万实际上是在一个游戏现在。我想其他14个左右百万仍决定玩什么?我们都在那里。

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#Steam刚刚达到2000万的新并发在线用户纪录,以620万目前在游戏中,这可能是由于很多人留在家里,由于#coronavirus.https://吨。 CO / bzLMfMOJvD#COVID19

- 蒸汽数据库(@SteamDB)2020年3月15日

如SCI世界各地的工作entists遏制和战斗冠状病毒的传播,我会想象它会是一个小而之前,我们应该走向外面回来。在那个时候,希望看到的玩家数量会进一步上涨,因为人们发现在游戏中逃生。当然,如果你开始变得有点着急,你总是可以尝试这些游戏放松的一个抚慰心灵。请记住,一切都会在年底的罚款。

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