“发薪日3”讥讽为开发者持续成功“发薪日2”确认超越新闻

/ / 2015-10-25
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星风工作室,瑞典开发商和发行商的发薪日专营权的背后,已经不完全是有它在过去几年的最佳时机。 2018锯该公司申请破产,裁员25%,和一帮其工作室和IP地址的卖。它现在发布了其年度财报的结束,而2019是不是有什么人会形容为一条坦途,似乎公司的命运正在改善。

星风花一年大部分时间完全重组公司,使其能够保持溶剂。显然,在此期间它不释放或真正从事任何新游戏。按照财报,去年税前星风的亏损为4.524亿瑞典克朗,这是£3220万左右。不可否认命中,但一个巨大的进步对超过十亿的损失SEK报道在2018

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在整个困难时期,星风已经发现,发薪日专营权是最有可能是公司的最佳途径回到快乐天。去年十月,它宣布发薪日2将回到积极发展,发薪日3会 - 希望 - 释放在2023年检测一次。

发薪日2 /来源:星风

星风CEO的Mikael Nermark说,发薪日2新DLC执行好于预期,这导致“在一段时间内”的最高同时播放计数。前发薪日2回到了积极的发展,球员的平均数量约为10,000。截至11月,这一数字增加了一倍多,创下28000。

根据蒸汽图表,这个数字是graduall?再次下降 - 这是可以预料的。但愿如星风继续支持游戏,它可以容纳在数字偶尔升压一个相当稳定的玩家数。事实上,纽马克证实,持续更新的方式,对发薪日3甚至感动一次。

“这是一个好兆头,证实了发薪日3的未来版本的兴趣,奠定了继续努力了稳定的基础,”他解释说。 “星风将在2020年截至1月3日发布其他更新到发薪日2,销售将通过通过Steam销量从70%至75%的星风的份额增加获得进一步的动力。”

AdvertPlay强盗袭击银行[123 ]“我们从事的发薪日3出版协议的正在进行的讨论,”他继续说。 “我们打算现在一个befor?2020发薪日的上半年结束是公司最重要的品牌,我们正在寻找一个好的合作伙伴,可以提供金融的稳定,并拥有所需的电力产品的最佳启动和进一步发展的营销和分销资源。 “

手指交叉一切顺利的星风和显示,2020年最终成为公司的一个更好的一年。

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