“赛博朋克2077”将有一个数量庞大的“手工制作”支线任务华润新闻

/ / 2015-10-25
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我想大家都知道在这一点上,庞克2077将是一个相当大的游戏,不是吗?我的意思是,即将到来的科幻开放世界RPG游戏已经发展了多年,现在在CD Projekt的红色,这给了我们广阔的史诗是巫师3演播室:野生亨特

所有帐户,这听起来像CDPR已采取一切从它2015年的幻想击的工作教训,并把它朝会更大,更好的在各个方面,当涉及到庞克2077正如我们已经被告知,有更多的乐趣改道寻求在游戏的开放的世界,更自定义选项,是的,甚至更多的裸体,比我们中的巫师噢看见了,基努·里维斯。他绝对不是在巫师3,据我可以告诉

AdvertCyber??punk 2077 /贷:CD Projekt的红

可以肯定地说,庞克2077将是积极的它自己的内容的重压下呻吟,然后。如果你不已经说服,不过,最近CDPR共享的一点信息上的一些许多支线任务,你就可以同时探索夜城追求的目标。

继去年的承诺,每一个任务在赛博朋克2077将是“手工”,我们现在知道,从游戏的耐人寻味的冠冕堂皇街的故事会发生什么。这些,根据CDPR,是支线任务的一个层,它就像杰洛特在巫师3合同一点点,因为你会发现在世界上的通知的地方,会提醒你需要帮助的人物。

这些任务,像巫师的合同,将提供不同的体验 - 也许甚至是一些曲折一路上惊喜。完成这些网您的街头威望是提升你的声誉。

在与OnMSFT一个新的采访,CD Projekt的的克拉科夫办公室工作室负责人约翰·Mamais证实就会有大约75街的故事,这真的是太令人印象深刻。为了便于比较,有26个巫师合同巫师3,不计算扩展

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“有一对夫妇层,” Mamais的变任务类型的解释。 “有一个钝化层,这是供应商,然后还有个STS,这是街的故事。我认为有大约75 sStreet故事。然后还有轻微活动也是如此。华尔街的故事像小任务。有故事,但有没有,等,先进的电影故事的序列非常。他们探索世界和水平,你的性格的一种方式。“

”他们都是定制完成。“他继续说,”没有什么像那会自动生成。有一组模板的家伙可以使用,但每一个都是定制的,使他们觉得自己是独一无二。世界将充满的东西。它应该感觉真的很好。“

庞克2077现在在PlayStation 4的Xbox One和PC发售9月17日。这场比赛本来是要释放这个4月,但上月被推回来的时候CDPR证实,而游戏在技术上完成,可玩的,还是有“做工作”这显然是在问候抛光,并确保一切运行它应该是的,这需要一定程度的紧缩。 - 这你可以学习大约在我们的TL;下面视频博士

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