“鬼对马”会很没特色航点,重点是玩家自由华润新闻

/ / 2015-10-25
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即使是最好的AAA开放世界的游戏是有罪落入熟悉的习惯。塔或有利位置从调查土地和在地图上开启了新的领域。最终毫无意义的取任务和无尽的收藏品。航点在促成秘密和新位置的地图穿插。

超出所有这些底板的,我发现航点是至少原谅。打开一个地图,看一个航点完全违背了探索一个新的世界,想必的对象?我想,当我发现在我的旅行地牢或洞穴感到惊讶,我不想花5分钟朝着山洞图标或问号,在知识已经安全的东西肯定是在等着我,当我到达那里跋涉。

AdvertGhost对马/信用:索尼

此为邻东北地区在那里鬼对马会尝试从包偏离。吸盘冲床即将推出的PS4的开放世界冒险隐身旨在奖励玩家的好奇心,通过消除航点,从而鼓励我们不要盲目地朝地图上的标记行军,开始与世界本身参与。

在一个旧的开发者日记说起(由VG247作为重新发现),吸盘冲床艺术总监贾森·康奈尔谈到本场比赛的封建日本设置是怎么一回事玩家选择和终极自由一点点。

“我们真的希望你有一个选择,‘嘿,这很酷竹林那边,我真的想看看。我想把头朝那个方向,看看它是什么,’”康内尔解释。 “没有航点没有什么,说:“去这里看看这班博?森林'‘

’我希望,我们呈现的东西的美丽和异国情调的,‘他继续说,’这比目前的地方,你可能会在不同的 - 而且会在世界的选择。这是你的冒险选择“

AdvertGhost对马/贷:索尼

你可能还记得,塞尔达传说:野性的气息采用了类似的方法,而不是抛出一堆标记在地图上的链接。跟着,玩家反而会一定要注意环境寻找有趣的新的秘密和地区。

登山侦察出的上感觉就像一个更吸引人的方式来探索地平线潜在的利益点,也意味着你永远不会真正知道当你到达目的地你会发现什么。这是一个办法,明确工作了任天堂。野性气息是一个即时评论界和商业剑圣 - 我们连投它作为我们上个月十年的游戏

幽灵马岛目前针对夏季2020版本,而我一个期待其免费航点的方法,以开放世界设计。让我失去对那华丽的世界,已经。

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