而PlayStation是25岁今天,它显示一些爱华润新闻

/ / 2015-10-25
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我不是说要报警,你或者你设置头朝下飞奔到生存危机,但原来的PlayStation正式25岁。这是一个世纪的四分之一。那美妙的灰色矩形,这是这么多的玩家我这个年龄的初恋,现在是在其25岁左右。

在锁定巴特勒

步入式古墓丽影II冰柜。解锁蜘蛛侠在托尼霍克职业滑板在驱动程序2.那该死的教程任务。作为上世纪90年代的孩子,我的大部分最早和最喜爱的游戏的记忆来自于游戏机,我敢肯定我不是一个人在。

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我们都得到了我们最喜爱的游戏而当谈到索尼在游戏机的世界首次涉足最美好的回忆,我毫不怀疑。以下是短短五年的原因,我将永远有一个地方在我的心脏水库erved为PlayStation。请继续阅读,和防晒怀旧的启动屏幕的安全白光。

那甜,甜启动声音

什么是我更需要在这里说?开机了PlayStation感觉就像经过衣橱纳尼亚步进。所不同的,当然是,你可以留坐的沙发上,探索新的世界,而不必出卖你的家人土耳其软糖的盒子。

令人不安的,超凡脱俗的jangles和洒出来whooshes我们的电视矮胖音箱承诺新的东西。一些异国情调。东西很不同于我们会之前见过。通常情况下,这也正是我们的PlayStation得到

AdvertIt难道绝对Stonks对于SonyCredit:索尼

我相信有超过索尼总部的几个高管,我们再不确定他们会如何做,步入一个已经由任天堂和PC游戏主导的市场。幸运的是,在PlayStation是一个明确的打击。

原来的控制台进行管理,以惊人的10万辆它在日本发售的第一天转移。这将继续成为有史以来第一个控制台在全球销售超过100万台。

近日,据透露,原来的PlayStation目前正处于历史上的第三最畅销的控制台。它目前为1.025亿台销量的Wii的1.016亿进取,仅次于中,PS4的1.028亿。

实际上,所有这三个最畅销的游戏机是游戏机,与强大的PS2坐在牢牢顶与坦言可笑1.55亿辨认。这是一个遗留下来的一个地狱,这一切开始与OG的PlayStation。

你可以玩最终幻想VII在这....最终幻想VII

控制台是什么没有比赛阵容强大,当然。幸运的是,在PlayStation有难忘的独家的船载其带之下。出所有的人,但是,最终幻想VII可以说是最伟大的

发表于1997年,这是最终幻想 - 不,这是RPG - 改变了一切与它的令人难忘的角色演员,华丽,实现了世界,史诗,对远古巨兽,狡猾的敌人,和...巨型房屋电影的战斗。

普遍认为是有史以来最好的,最重要的RPG游戏之一,最终幻想VII是当时真正令人兴奋的成就。过场动画是眼睛poppingly美丽,运恩(ISH)世界是巨大的,今天比二十年前企业的贪婪和环境保护的故事更重要。

最终幻想VII是拥有一台PlayStation在1997年,到如此地步的原因我还是不太理解,你现在可以发挥它在任天堂的开关。这是伟大的,但它只是感觉有点......错了吗?

... ...哦,但是有这么多的MoreMetal装备/信贷:小浪

潜龙谍影,蜘蛛侠,托尼霍克职业滑板2,铁拳2,侠盗,猿逃命,古墓丽影,生化危机2,遗留凯因:灵魂掠夺者,古惑狼,斯派罗龙和SO。许多。更多。原来的PlayStation是游戏他妈的宝库。不是所有的人是完美的,但几乎每一个是一个绝对的爆炸无论玩。

注入鳄鱼:在Gobbos传奇新主人直入我的血管,请和谢谢。地狱,重新制作所有我最喜欢的PlayStation游戏机。我会坐在那里吞没他们都像一个贪婪的王铎

真正的,至少每周一次,有人在工作中会提醒我的旧的PlayStation游戏,我会以某种方式设法完全忘记,而我则成为单独与跟踪YouTube视频,并提醒美好的时光我喝了,与前面忘了标题的迷恋自己

上周是小淘气摄影棚之旅。本周是游戏王哦!故宫的回忆。谁知道什么晦涩的宝石,我会沉迷于下周?

DUALSHOCK控制器DUALSHOCK 4控制器

第一DUALSHOCK控制器实际上并没有释放直到1997年,后三年推出旁边的控制台略微笨重(少弯曲)的PlayStation控制器。这并不是说原来的PlayStation控制器特别恶劣......但有一个原因DUALSHOCK的设计几乎没有变化在过去的25年。

DUALSHOCK控制器其实很简单,一个真正的beautifully-设计工具包片。这也是在此笔者认为,有史以来最满足控制器之一。其中N64和Dreamcast的为我们提供了可笑的矮胖,笨拙的野兽与玩我们的游戏,游戏机给了我们一个光滑,紧凑型控制器比任何人都可以拿起和锻炼。

试想一下,在DUALSHOCK 2,3 4,甚至涉嫌专利为DUALSHOCK 5.除了这里了一些调整,有,T他基本的PlayStation控制器,因为我们知道它已大致维持不变。一个真正的证明了Teiyu藤,谁曾想控制器的形状反映了PlayStation的运行3D游戏能力的原创设计。

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