“DOOM”的创造者约翰·罗梅罗正在研究一种新的FPS游戏超越新闻

/ / 2015-10-25
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约翰Romero的被广泛认为是这样的标志性,流派限定宝石作为DOOM和德军总部3D的父亲。两者都是冠军已经举行了精美多年来,由于黄油流畅的游戏和完美的地图设计。

的确,不会有太多的第一人称射击游戏,在那里,不欠某种形式的债务这些90点年代的经典。这是好消息的话,那罗梅罗似乎是使暂时举措,回到他帮助把地图上的流派。 Reddit上最近的AMA时说到,开发商说,他想出了一个“设计”的一个新的FPS启发DOOM和Quake

AdvertDOOM /贷:贝塞斯达

另外,AMA过程中,他表达了自己的爱和感谢id Software的DOOM 2016重新启动。以及他应该,因为这是很容易的克一个reatest FPS游戏在年内问世。这是一个事实。

当回答有关他的DOOM的最新化身,如果思想的问题,他会准备好迎接久违的流派,罗梅罗有一个坚实的双管齐下的回答我们。[ 123]

“我真的很喜欢新的DOOM 2016年,从我所看到的DOOM永恒的,这将是一个胜利者,以及,”他说。 “是的,我确实有DOOM /雷神之锤风格的FPS设计的。”

不幸的是这一切reddit的管理,以在新的FPS前得到罗梅罗出来,这表明该项目是在其早期阶段。在所有的可能性,这真的只是漂浮在罗梅罗的头在这一点上的概念。

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在较近期,罗梅罗无疑将集中在仙的帝国,而不是w ^hatever FPS他的烹饪。如果这是你的雷达下飞行到现在为止,罪恶的帝国是一个很有前途的前瞻性,黑帮味实时仿真RPG提供预期明年到达

DOOM ON开关/图片提供:id Software公司

对于DOOM专营权,我们可以预计在3月20日id Software的DOOM永恒的,2020年的FPS原本应该在本月到货,11月22日,但它是不可能的。命运的残酷扭曲(并且需要一些额外的抛光)意味着所需的标题要推后几个月。

贝塞斯达和id Software公司对粉丝的延迟是辜负了最好的方法“速度和波兰的标准”通过两家公司持有。他们认为,在年底,DOOM永恒的将是值得额外的等待。

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