“黑暗灵魂”游戏模组都制定了如何添加自定义地图超越新闻

/ / 2015-10-25
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虽然游戏模组已经改变和抛光黑暗灵魂多年,一个挑战一直是太多了:添加自定义地图。到现在为止,在FromSoftware制作游戏的方式是不可能完全破译。在黑暗SoulsAdvert然而,随着大量的工作和一点点运气,游戏模组现在已经能够加入完全的新闻地图玩家去探索。

取下巨人怪物

问题是,FromSoftware没有创造一切软件是用来开发黑暗的灵魂本身。这是在游戏行业很常见的,而不是从头开始编写一个完整的物理引擎,例如,开发者将来自另一家公司授权。在这种情况下,FromSoftware许可称为Havok的计算它的游戏的物理程序,该软件是一个黑色的框的游戏模组。作为Eurogamer的报道,而MOD制作者可以操纵很多黑暗的灵魂,任何与Havok的更难渗透。这意味着尽管他们可以添加新地图的游戏中,玩家将只需通过环境下降,因为没有被计算物理碰撞

这是该游戏模组无法克服,直到问题Havok的发布了一个旧版本的它的工具。现在,而不是逆向工程Havok的软件,在游戏模组可以简单地使用旧版本的创建所需要的碰撞数据。

从那时起一个团队游戏模组已经成功地导入交火,从半条命地图,进入FromSoftware的比赛,并获得了玩家角色周围的非常不黑暗灵魂工业运行。他们甚至已经得到了。梯子工作

检查它在下面的视频:

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虽然这是黑暗的灵魂改装的游戏模组之一,Zullie一大步向前,告诉Eurogamer的,这花了大量的工作。所以这个过程还没有在这里自定义地图,可以轻松导入的阶段。

而且也可能是步太远,能够得到AI敌人进入这些自定义地图,这将需要生成导航网格的地图,但的PvP竞技场是不是出了问题。

退房Eurogamer的记者对上改装黑暗的灵魂,因为它使迷人阅读的挑战,更多的细节完整报告。

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