“星球大战:中队”可能是星际战士游戏你正在寻找华润新闻

/ / 2015-10-25
你自己想象成一个十岁(应该不会太难,我们大多数的十个在一个点),而且你刚才看到的,第一次星球大战电影。这个故事是慢性容易跟踪和演技是可笑hammy,但有尖锐的东西了...

你自己想象成一个十岁(应该不会太难,我们大多数的十个在一个点),而且你刚才看到的,第一次星球大战电影。这个故事是慢性容易跟踪和演技是可笑hammy,但有尖锐的东西了。你真正爱上了梦幻的感觉,逃避现实的成世界里,你可能是一个未来的忍者用激光剑,你可以与一只会说话的青蛙木偶最好的朋友。你可以取下来的整个空间站无非就是你的战机,而所有的汽化伪爷爷小声说鼓励的话,在你耳边。

特别是呼吁的好奇心和危险未经检查的意义的那些战机场景。通过S的深噚Blitzing步伐,在与敌人的航天心脏停止跳动的缠斗参与,而所有大小船只的伐木星际舰队粉碎对方用激光的万花筒。这是你见过的最酷的事情,并从那个时候你就知道你想成为什么,当你长大。你想成为一个X翼飞行员

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星球大战:中队,看来EA的动机工作室被方形开枪浸泡的那个级别。第一人称分拆恩多从星球大战高潮争斗之间题集:返回的绝地武士,以及新经典战役Jakku星球大战第一描绘前线2,中队心中都有一个非常具体的目标;让你感觉像一个未来的空中王牌。

交谈伊恩·弗雷泽,对游戏和自认星球大战NER创意总监d,我们开始解开背后的游戏精神,其力学和究竟它的意思是在一个星系飞行员很远很远

星球大战:中队/贷:EA /运动影城

星球大战:侠盗中队,X翼Vs的钛战机,星球大战:星际战士和星球大战:前线2(2005)都很好记住作为其最好的体裁的例子;东西不输于弗雷泽和他的团队。

“我不希望任何人认为,‘哦[中队是],与抛光的外套的事情。’我们从拉一大堆的游戏的遗产如果你看一下所有的星球大战飞行游戏 - 在90年代甚至非星球大战太空作战游戏 - 我们正在试图拉了很多不同的线程,使从东西这些线程新的。那么,我们回头看过去的灵感和试图拉从一些事情?是的,一点没错。但没有什么是真的1:1,这是一个新的混合的一种“

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在中队,其他的你和最多四个朋友一起针对飞行员的相对团队力量做风扇喜爱的语言环境的战斗。和新的目的地一样。在这样的加热混战或拔河式的舰队战斗模式,星系的命运将永远在这短暂的拥抱争食,这怎么使得玩家感觉自然是最重要的经验,以及它的东西,过去的冠军有不同程度的成功实现

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“你是如何控制船舶的核心游戏机制是全新的,”弗雷泽说。 “所有这些工作是如何的细节非常米UCH新通过的镜头非常多观察:“好吧,一个现代化的玩家,我们如何使这引人注目的”你会发现,漂移动作,例如,玩家还挺旋转出来。这有点儿东西,你并没有在游戏20年前看到的。“

最初的预告片为中队也得到了球迷谈论,因为它证实了一个独立的单人故事,预示着主力的多人动作列入。当然,弗雷泽想保持处于保密故事的细节。我们所知道的是,这将是佳能和编织围绕两个交战飞行员,两人你定制,发挥自己的双重故事情节。

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什么是弗雷泽热衷于强调,但是,是餐饮业的所有类型的球员的重要性。其中最称赞增加的2017 DICE的前线II - 与中队股冻伤3游戏引擎 - 是对机器人,离线玩的时候蘸你的脚趾一个精力旺盛的多人游戏的想法没有上诉的能力。这件事情,这将是完全有可能也在这里。

“在多人混战和舰队战役一样是五对五,如果你想在网上竞争对人,你可以玩,”弗雷泽说。 “但是,[如果]你不想对付的人竞争,你可以播放模式对AI,但与人类的朋友 - 要么你已经邀请了,或者说你还是我 - 我matchmade,最后,你可以说。 :“不,我不希望任何的是,我只想拍钛战机,我想有这样的舰队决战,而不是有其他人来处理w ^第i“。这也是一种选择。你可以发挥它和你的球队的其他四位成员,他们将是机器人。你将对阵五个一批机器人,你就会有低层次的AI填写战场的其余部分。“

还有蔓延的自定义选项,将允许未来的飞行员量身使他们从标准试点外观选项拥有星球大战个性。除此之外,玩家还可以甲板出他们与个人风格驾驶舱的内饰,和穿搭与油漆工作的外部船体。

[ 123]但是,这并不意味着动力已经忘了那些完美主义者,因为弗雷泽是急于指出,“总有会是人谁不希望看到的是,他们想保持自己的经验,100%纯净的,”他说。 “因此,我们实际上在游戏中,让你躲别人的化妆品的选择。”的确,当与非卢卡斯式的影像威胁星战迷可以是一个特别细致的组。6TechnologySeven有趣新事物的

更像This1我们学到关于“星球大战:Squadrons'Technology'The曼德罗林”可能功能密钥“星球大战前线II”字在赛季TwoTechnologyOriginal“星球大战:前线”线上多人被传言是正式公布了这款WeekTechnology'Star战争绝地主动AgainTechnologyNew星球大战游戏:堕落令”可能是游戏迷期待已久的EntertainmentLord魔戒的电视节目是寻找‘2020在6月份EA游戏的数字版本中时髦’和‘不寻常’找人要额外

尽管显示的游戏,疗法?还是有点问号在战斗究竟将如何发挥出来。两组五名飞行员 - 一个表示新反叛的先锋中队,一个帝国的精英泰坦中队 - 冲突混沌舰队战役的中心。但是......怎么办?

“你代表什么样的是在战场上中队的精英部分,”弗雷泽说。 。“最好的最好的矛的尖端,将尖端的战斗中的一种方式或其他的平衡,这并不意味着你是唯一的人在那里有双方AI控制的舰队 - 这两个主力舰和战斗机 - 这是有部分提供规模和眼镜这个意义上说,[和]有部分由于机械原因“

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他。接着解释改变战局的士气“的重要性。 “士气,让你小费拔河战争回来的平衡和阐述,让您的AI船队来支持你。所以,如果你得到了很多杀敌,不管是AI或人类主要的事情,那可以让您的AI舰队那种推着[来]加入你的罪行,给你你需要没有得到被炸成碎片的支持,当你试图去飞反对的东西像一个星驱逐舰。“

[ 123]的什么启发这种盛大游戏范围的逐渐缩小到关注部分是最近的大逃杀游戏的普及。在像Fortnite和使命召唤标题:战区,作为动作开始走到头的玩家也慢慢挤在一起。一些球队在动力地望着很好的爱好。

“当我们开始比赛,我们有真正的早期工作的车队,但感觉相当静态的,我们不喜欢这样,”弗雷泽回忆说。 “所以我们开始打了很多的大逃杀游戏,战斗royales总是有这种循环,缩小,对吧?我们喜欢的方式的紧张局势升级的BR,但我们恨它如何野生的是,就像,“有什么圈,什么是它做什么?”因此,在我们的游戏,因为他们是所有船舶,他们都对他们的引擎,我们还挺得到一些的套圈的感觉,因为车队汇聚实际上随着时间的推移“

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虽然我们对灵感的主题,弗雷泽也拿起一个事实,即玩家可以回到自己的母舰来接通它们的价格:免费飞,可以这么说。这是备受球迷Pandemic Studios公司爱2005年打击前线2.功能“我们仍然有重生的具体细节修修补补,但你可以改变你的船或价格:免费[是]你当时分配给你的船您还可以飞回你的旗舰产品,喜欢你的MC75或星舰,在任何时候,飞入机库,你会得到修复和重新武装和变化船只,如果你想,你不需要模具要改变船“

目前,有证实中队包括X翼,A翼,Y翼和U-翼为新的共和国,和八个pilotable工艺品领带战斗机,拦截器,轰炸机和死神的帝国。每一个被吹捧带来不同的能力和价格:免费的战斗,并成为难题的一个独特的作品中联锁组策略

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随着这沉重的战略要素,星球大战血统和比赛的光滑的视觉效果(在从拖车至少我们已经看到)有自然会成为游戏是如何被塑造成一个旁观者电子竞技一直存在的问题。尽管弗雷泽坚持比赛中头脑尚未作出这一说法,他承认它仍然可以使波正确的人群。

“我会说,它的方式是,游戏是电子竞技友谊赛,但它不是建立是一个电子竞技正因为如此,”他说。 “我们还没有着手做了重点;然而,当我们玩的话,我会,如果我说,它没有那种借自己在某些方面躺在我们会看到当游戏出来,我们看到人们如何REACT和什么样的事情开始出现,据出席观看和东西去。但谁知道,也许我们最终会看到一个电子竞技的场景。这将会是真棒“

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另外还有一个不可忽略的承诺,VR虽然这项技术还没有完全取下采用了主流的(事实上,VR。代表在即使是最雄心勃勃的估计的游戏市场的不到百分之一)星球大战:中队有完整的VR和crossplay支持来面对一个完全插入的VR飞行员兼容HOTAS(动手油门和棒)设置听起来令人生畏,甚至传统的游戏手柄和电视的球员不公平,但弗雷泽是不那么肯定这将是一个问题。

“我们担心[不平衡牵线搭桥]相当AW往往微不足道,但在这一点上没有实话,我不认为[这是一个问题。我们发现的是VR在这个意义上,你的态势感知能力比较好,特别是在具有比较喜欢A-翼外围鉴于船舶的优势。然而,它更像是一个真正的飞行员,并成为一个真正的飞行员是具有挑战性的。意识到所有的仪器,试图把所有的感官输入你周围所有的方式,对于大多数玩家相当困难的,你没有自带的在你面前的是坦然具有屏幕焦点的该级别采取一切并提出它周围的盒子“

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不管最后的结果如何,把好玩的基本面的叙事似乎是在核心是什么驱使星战争:中队。 “我们所有关于想象真的是飞行员,穿上那套衣服,让在那里抓住了棍子和飞行船,”弗雷泽说。对于速度情有独钟每终身星战迷,这听起来像一个推销的地狱

星球大战:队将在10月2日发布的PlayStation 4的Xbox One和PC,并且将是VR上PS4和PC兼容。

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