“最后我们第2部分”的目的是为代表作的地位,但达不到华润新闻

/ / 2015-10-25
没有人可以责怪顽皮狗的目标是与上次美国第二部分的星星。至于续集较晚期的PlayStation 3游戏,有效地加冕前代游戏对索尼制造的机器,并且已经成为了一名21世纪经典的介质...

没有人可以责怪顽皮狗的目标是与上次美国第二部分的星星。至于续集较晚期的PlayStation 3游戏,有效地加冕前代游戏对索尼制造的机器,并且已经成为了一名21世纪经典的介质的东西,工作室可以自信地认为,更多的同样,只有更大,更好的,会付出更大的红利。再加上一些额外的触摸,太 - 没有打乱苹果车,但足以代表了逐项检查目的的新的游戏功能(更少的梯子和绳索多,检查) - 和你到一个赢家。对吗?

均田。上周出来的评论肯定做油漆的最后我们第二部分作为其前身的静脉一代结束的必要的,令人印象深刻的麻木满分呃公布。 (我们的是更为复杂,但还是很积极的。)而且我绝对不是在这里说,那些批评者以任何方式错了 - 我们都看到,感受和体验方式不同的视频游戏,因为我们没有单一的,共同的历史与介质。什么那些批评家所看到的,玩,感觉,因为这是他们自己,并表达发挥到极致。我最肯定在这里要说的是,从我的角度来看,这场比赛的崇高目标没有被应该限定它为任何可能被认为是杰作,或代定义版本,或侧的-A的方式实现-bus类似的话。

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实际上,倒带。这是一代定义版本 - 但不是因为它代表了一个新的,令人印象深刻的,碰不得的游戏顶峰的感觉介质在PlayStation 4和Xbox的一个时代。对我来说,它定义在一个完全预期的,可预测的方式这一代人的一切它。在它的作战,其勘探和遍历(现已与跳跃键,我知道对不对),其上轨射击场,大声电告跳恐慌,比赛在同一个空间作为其他几个人的存在。在某些情况下,在前辈们简单地做这些事情更好的阴影。

背后盖,以避免AI被发现,如果它有一个老鹰或茄子的偷窥者不能决定鸭。偷袭背后的民间和抢“时间和刺”时间(可怕的罐装动画,很快失去咬之外,还有真的没有什么了不起的这个游戏的暴力)。从创建肢解丢弃的潮汐车刀ED家庭废料,就像你在世界末日后的蓝彼得 - 表带,因为这特雷西岛的尖叫。按住一个按钮,以神奇地使自己的臭visib ......好吧,那一个不是那么常见,除非Rivia的你的名字的杰洛特

最后我们分开II /贷:索尼互动娱乐(所有屏幕的捕获作者)

这是好的。这里有敷衍填充就像有一个在第一场比赛,但我不介意,通过这些运动所有的东西,通过最后的美国第二部分我自己的苦难行军去 - 一个游戏,就像你不知道的,做它的绝对最大的努力让你觉得太可怕了。我们已经看到,意图在WINCE-inducingly图形拖车,并在其整个阴沉的色调营销。我不介意,因为这些motioNS是由正致力于肌肉记忆。鸭,封面,拍摄,杀。或者,只是开关(SHIV?)它:鸭子,覆盖,蠕变,刺。我甚至不玩,很多行动为导向的视频游戏,这些天,至少不是那些你花你的时间多围绕用枪指着了,还是最后我们第二部分好像它做什么特殊的,其方法谋杀虚拟人(OID)数据库。

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并没有什么太大的变化,当音乐(这始终是优秀的,顺便说一下,因为是整个音频设计)从绷紧,充满轮流平静或根本不存在所有。 2013年代末,美国在某些方面的非战斗发挥大通道实际上都是往前推,按三角被批评,再往前推一些,推三角形,观看过场动画。一个第二顽皮狗并没有偏离与此续集一英寸。再次,你可以说,这是好的,因为它是我们所知道的,它提供了更大的目标:开展一个新的故事,更引人入胜的故事,这需要我们知道的字符,爱和新的一样,以我们从来没有的地方本来梦想,在2013年

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不过,我会说,因为有这么十分的推进和按三角形,太多的相对死记硬背的战斗交锋,这些序列积极破坏这个游戏什么是伟大的。哪些事情是,如果他们能一直定期通过游戏传递,可能是值得打耳光上一个完美的分数。

这是在基于圣莫尼卡工作室的我mmense信用的是,到一个非常现代,全钟声和口哨声AAA级游戏投给最广泛的,可能的市场,他们挤在主题和场景,人物以及它们之间的相互作用,这根本就没有这种前曝光。在其安静的时刻,看不下来枪杆子而是从人只是以人的角度来看,最后我们第二部分是在其最电。它的光闪耀接触,当它给呼吸的空间的脚本绝对反弹,并在展览中最高级的演技表演了一把在游戏简直是前所未有的。几乎每上一次美国第二部分让你忘了你是玩游戏,这是一个美好的,令人惊叹的事情时

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但随后的比赛中再次方式获得。而且游戏中还尝试真的很难与剧情乱七八糟,太 - 这当然我不会在这里破坏,但请不要知道,有很多更给它比发行前泄漏可能有你的想法。我们都看到了视频游戏获取举起反对电影和电视为他们讲故事的潜力(不公平比较在最好的时候),最后美国第二部分在它的写作班子,哈雷格罗斯,谁拥有的电视背景,与编剧在西部世界太旧,信用英年早逝的人。这是一个很好的举措,以及总的投入无疑使这个游戏的前述的神奇时刻它们是什么。但它是非常努力,涉及到某些字符,并且被告知,你必须与他们在一些惊人的第一印象之后。不再多说,有。

这个故事的结构也接近撤销其效力。精心编写的字符,其中的这个游戏有几个(利,我会心跳美国各地的宽度和你们一起走,你聪明的小孩儿,你),有他们的阴谋线程拉这条路上用倒叙,谜语d运行秩序,虽然比我们在巫师的Netflix的适应看到更清晰,运行到可比性的问题。你可以知道旅途的特定部分会导致,这是令人沮丧的有苦干经历了那么多的比赛,都战交锋到达该目的地,而分辨率,可能会或可能不会用它。[123 ]的最后我们分开II /贷:索尼互动娱乐

电视的影响力 - 尤其是溢价HBO式系列 - 遍布这款游戏在其推出新的面孔和地点的新赛季,随着逐渐显露为什么他们不管。在一档电视节目,不过,所花费的时间,从冷淡到的(至少吝啬)理解一个位置获得可能是两三个小时。即使这是一个赛季之久的BUILD,这是不太可能延伸到十多小时;它最终可以摆脱任何初始第二赛季综合症,和观众提前知道多久,他们达到一个结局之前,他们将密切关注。

,但最后我们第二部分是一个漫长的比赛,获得上其前身的两倍时间。它在的地方都臃肿,拉伸成别人断裂点,而不像电视剧不提前布局其运行时间 - 有没有,好了,下一集只有35分钟,我可以处理,因为我知道接下来会发生什么。而且因为它需要这么长的时间才表现出更多的双方的一些关键角色,它留下的球员 - 或者更确切地说,它给我留下了 - 努力有效地连接到他们的关切和诉求。取而代之的是,游戏中你的研防御了。看到?这个人其实是这个人。你知道吗,人类可以很复杂?对不起,我们只在黑人和白人更早派书画,但这里有一些灰色到达来不及做出多大的差别

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什么是不能否认是最后我们第二部分的能力,引起争论,讨论和争论 - 它没有经典(IMO),但是这就是将使它永远难忘。发布这个游戏,甚至之前,进行了审查之前,很多球员似乎有心事弥补它,是好还是坏。而在今天上午的Metacritic得分用户,发布的当天,粗略地看一眼使得它非常明显的是,人声乐组是明显的“糟糕”类别(在这么多方式,对吧?)。

在现实中,它是挤进一个大预算视频游戏的传统非常严格的形式雄心壮志的复杂,矛盾和有点困惑的表达。在一些精致的写作,它的东西在最负盛名的独立游戏更常见。这表明在某种程度上人际关系,我不认为任何重大的,第一方工作室有过,但也trivialises自己的定制你思考的主题凭借其横行和屠宰别处。有它在陈述中小flairs是遇到的暴殄天物,像布在衬衫或周围前臂绳子的聚会纹波,另一个工作室将把在其华丽的营销的最前沿。自始至终,这个游戏看起来和听起来令人难以置信,它在反复terior资产一边。但随后,为什么不它看起来和听起来像这样?我不知道它的预算,但它必须是在同一个支架的电影大片

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每次我让自己被包裹起来在炒作和兴奋的这个大的新游戏,想想了不起它的字符怎么能和他们的谈话多么美妙的是,我记得打它。我还记得它的恐怖元素怎么不是为那些去年的生化危机2的比赛;它是如何情不自禁和crawlin'不觉得满足作为潜龙谍影的V;如何它的运行和枪的瞬间,当隐身选项已经爆炸陷入混乱,不在齿轮5级的补丁;以及如何与勘探和它的力量捅在玩家的CURiosity不与野性的气息在那里。在那一刻到时刻发挥太多的领域,这是其前身的重复不改变记录足够了,并不明显升值方面取得了进展,因为2013

即使它的剧本,优秀的尽管其不平的介绍,是不是所有的特殊相较于叙事聚焦独立的标题,因为第一场比赛,情绪,搅拌器等Firewatch,Oxenfree已经出现了什么仍然是伊迪丝·芬奇。虽然,在这一点上,你的个人经验将再次成为一个巨大的因素。我知道从朋友和同龄人的社交信息谁也已经通过这次出场,那看到一些反映在tentpole视频游戏自己的生活体验已经非常感动

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最后我们第二部分,作为视频游戏的经验,认为其运动和做和演奏,感觉就像在很大程度上熟悉和舒适的锻炼。作为视频游戏体验,感觉就像它采取这一代人的各种学习收获,从印度和动作游戏通过宽屏开放worlders,和捣碎的这一切在一起,形成的东西,遗憾的是,没有相同的个性是2013年游戏了。而作为一个视频游戏体验,它只是不通过游戏提供的那种原创性,互动机构和履行的是最好的这个中等罐。当视频游戏的佼佼者时刻都有可能一样硬在YouTube上看过击中时,你要问自己:?我们还有什么实际达到,这里

的最后我们第二部分是现在出来的PlayStation 4,你可以在这里阅读我们的游戏审查。

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