“解体”回顾:最后一战的创造者的新游戏未能履行其潜力华润新闻

/ / 2015-10-25
我不知道他们是如何做到的,但不知何故,30强大的开发团队在为V1互动已成功地结合了FPS和RTS两种流派到的东西,感觉完全不新鲜。不仅跨界混搭的大部分工作,但一旦你周围...

我不知道他们是如何做到的,但不知何故,30强大的开发团队在为V1互动已成功地结合了FPS和RTS两种流派到的东西,感觉完全不新鲜。不仅跨界混搭的大部分工作,但一旦你周围的控制你的头,崩解可以有很多的乐趣地狱。

它也可以是不可能的真气和重复,但我会到后来

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之前,任何人都接我上的RTS / FPS杂交的新颖性 - 是的,流派以前在游戏中像幽灵行动达到的要求:高级战争和星球大战:共和国突击队。但解体采取更字面的方法,使流派在一起。让我来解释

一Gravcycle坏人/贷:V1互动,私人部门

崩解你的TA磕前卢氏名人浅滩的控制,放飞你Gravycle上方,并通过战场,下达命令给你的团队下面的所有,同时还从空中造成伤害。试想一下,光晕战争 - 给V1工作室的总裁一个恰当的选择是光环系列的联合创始人,马库斯·莱托 - 但不是飞行在世界各地控制大量的单位,指定他们攻击什么,你不是唯一一个和四个单元,每个单元之间的控制与

从您的空降Gravcycle自己的特殊攻击。你必须战斗,在那里你可以到拍摄敌方士兵Reyonne加盟,并给予康复救助你的盟友第一人称视角。您的方式左右战场移到类似于从光晕系列更先进的第一人称视角女妖 - 尽管这比较不?哈利过,当谈到控制

后面盖/信贷闪避:V1互动,私人DivisionAdvert

为了使这一切工作,球队已经明显采取的按键映射一些有创意的选择,在控制器上 - 我玩。 PS4临。游戏的默认选项受让人左侧保险杠和触发你上下移动的空间,而右保险杠选择的目标和立场为你的部队。正确的触发器,勿庸置疑,芽。

这一切是有道理的,一旦你得到它,但也有你总是这么全神贯注次飞行FPS动作或有条不紊RTS方面,你可以忘记你“再演奏这些流派的决然更被剥离的版本。其左侧保险杠和触发器都分配给移动你的性格并d自己的,例如,需要得到充分调整一段时间也是如此,旁边的其他控件

在传统FPS的方式,水平本身大多是线性的 - 您可以通过完成任务,击败驻守敌军前进,但沿你收集“升级芯片”,以提高你的英雄和人物的各个方面,他们的水平了道路。在某种意义上,它也还挺有点像一个地牢履带式,你可以回去并从轮毂世界重放任何级别的水平更多的,找到你错过了抢救。

但是,这个地牢履带式的一方面,我的一些抱怨的发挥作用。纵观前几个级别的你会发现自己从战场转移到战斗中什么也没有可识别的,使每一个时刻站出来为一些特别的东西。这一切都非常反复。事实上,T他唯一令添加任何利息或情绪是来与控制方面的挫折

更多6Technology'Maneater的像This1。“点评:A大白鲨-Droppingly残酷的开放世界鲨鱼” EM UpTechnologyNew星球大战游戏据传正式公布这WeekTechnologyAnother晕场比赛都可能是对的方式,根据招聘广告Technology'Wattam”评论:没有比赛已经让我笑得更在2019 Technology'Minecraft龙与地下城评论:一个迷人的冒险提供一个暗黑样TwistTechnology'Halo :REACH”最后谈到PC下个月

一个主要的批评是,在每一个级别的Gravycle与武器和/或治疗,以帮助你的使命旋转机组能力的不同组合整装待发。在一个水平我是双持霰弹枪 - 这曾经觉得太奇怪了,鉴于我的打击最是从远处 - 旁边一个愈合枪;而在另一个层面上我获得了与远程引爆炸弹粘发射。在FPS冠军长期以来依靠武器和变化在旅途中拿起新武器的世界,每个级别这套分配的感觉就像在战斗的可能性约束。此外,当一些水平可以在30分钟到60分钟之间的持续,一组的武器变得极其单调。

我花了我大部分时间在操场上建议MAVERIC难度的战役,只有波动下降到招聘”和最简单的设置,故事绕过部分在游戏附近坠毁水平的结束(这是我们所确信的问题是已知的)或绕过有时令人难以置信公顷RSH困难尖峰。完全地制战斗往往是可控的,但对空中目标交战时的东西会导致混乱,像敌人Gravcycles

本场比赛主要是为你设计的是低头为你的部队提供空中支援。 - 所以当战斗来给你,这个世界的斗争进行调整。您Gravcycle只能走一定的高度离地面,这意味着像树木或城市雕塑任何障碍往往不可能操纵了,逼着你去遍历他们 - 左右。这常常感到难以置信的低迷和限制,尤其是当你的屏幕两侧由Gravcycle引擎阻止。在这些战斗,我会发现自己试图躲闪只有一侧爆炸攻击到随机布景,我不知道在那里,导致我成为拍成碎片。能够在较低的困难重播水平是好的,但它不是一些贫困和侵入环境设计的解决方案

崩解/贷:V1互动,私人部门

解体是在其最开心的不仅并肩战斗时,你的船员,但其他士兵,太 - 在你身边会在对阵Rayonne力量哗啦啦的小军。这不仅是因为它使战斗更易于管理,但它可以让你挑选你和你的船员要面临的关键的敌人,让你把你所有的进入使这些时刻,有效和愉快。

[123 ]外任务,你会花你的时间在世界中心。这些主要是基本的空间,唯一的作用就是聊天,你的船员和robot岗哨,谁将会提供您所需的下一个任务奖励的挑战。这些交通枢纽的功能可能已经完成了一个菜单画面,但他们增加深度的一个很好的层走向世界 - 即使层只是充实你的团队与通用的对话和backstories

游戏似乎感到自豪的是其故事和世界,并在一定程度上,我不能责怪它。很多心思已经进入其核心为一个非常有意思的概念创造了一个有趣的科幻宇宙,旋转周围人的大脑整合成机器人的身体和是否人类最好在我们的自然的身体或该下一级的机器人进化。

支持这一一些恒星过场动画,,这有时引起抛光的命运和晕水平,与电影摄像机移动和编辑。我诺玛LLY不会提及此事,但V1互动做一个真正伟大的工作具有非常小的团队。人物太,虽然相对播放由数字,都有着独特的个性和彼此之间斗嘴与乔斯·威登般戏谑这很难不被全神贯注。但是,这comradery并不觉得赚了早期的,一般遇到如冲去。事实上,大多数游戏的故事背景发生在开过场动画,它涵盖所以在这么短的时间内,它很容易错过关键的细节太多的叙述行李

解体的船员/贷:V1互动,私人部门

一个聪明的选择,由小组提出,故意与否,是使大部分铸造机器人,而无需唇同步对话。我觉得这个决定可能是个?原因的过场动画是如此恒星,这样一个有限的团队。

而这有限的,30人的队伍在这里的一个关键因素。尽管所有的游戏的缺陷,他们已经创造了新的东西,和它的作品。有一个世界,并已交付真正的史诗一些潜在这里的一个概念 - 与游戏本身,当它处于最佳状态,真的是太伟大的。有经验的团队将在作出解体已经学会了,我希望他们有机会成长为一个工作室,并创建一个真正特别的续集。可能性是存在的。

在我们这个时代的游戏,我们只能够打战役。下面的得分并没有反映出游戏的多人模式的质量

6/10:好

解体了6月16日为PlayStation 4,Xbox One上和PC.的PlayStation 4审查代码由出版商供给。查找指南,这里GAMINGbible的的评分

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