的Xbox系列X向后兼容性支持数千个游戏,有的在120fps的华润新闻

/ / 2015-10-25
我们已经知道了一段时间,微软打算在很难继续向后兼容的Xbox系列X的下一代Xbox游戏机将支持标题从每一个以前的Xbox从一天一个。这本身就是令人印象深刻的是,尤其是考虑到...

我们已经知道了一段时间,微软打算在很难继续向后兼容的Xbox系列X的下一代Xbox游戏机将支持标题从每一个以前的Xbox从一天一个。这本身就是令人印象深刻的是,尤其是考虑到索尼一直拖再拖上透露与否的PlayStation 5会做同样的方式。

现在,为Xbox平台团队,贾森·罗纳德·项目管理的合作伙伴总监,提供了多一点洞察不见了进入制作的Xbox系列X的向后兼容性发生的技术。我们不仅能够通过几千年的标题玩,但他们会看起来比以前更好。一些,根据罗纳德,将甚至能够在4K运行和高达每秒120帧

AdvertCredit:微软

写作上的Xbox线后,罗纳德解释说,向后兼容的游戏将在Xbox系列X硬件本地运行,充分利用CPU,GPU和SSD的。这意味着,每场比赛都将能够利用在Xbox系列X中的“全功率”,并且将能够在“最佳性能”运行。

罗纳德补充说,这将导致“更高和更稳定的帧率,并在它们的最大分辨率和视觉质量渲染”。还有会减少加载时间,甚至HDR重建技术,它允许平台自动添加HDR的支持,游戏 - 甚至被开发很久以前HDR是一个事物的标题

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“在所有的额外功率和Xbox系列X的进步,兼容性队现在拥有的新功能名副其实的操场上进行创新,推动游戏的保存和增强的极限,”罗纳德写道:

晕/贷:MicrosoftAdvert

“兼容性团队发明全新的技术,使更多的冠军,以在更高的分辨率和图像质量,同时还能尊重艺术意图和远见的原创者。我们还创造创新的全新课程,包括到选定的一组标题的帧速率从30 fps的一倍,达到60 fps或60 fps的帧120帧的能力。“

罗纳德完成通过确保球迷的团队一直在寻找反馈和工作带来老歌的计划。当然,这往往涉及授权问题和其他技术问题的复杂混合物。无论如何,在Xbox系列X被塑造是重新活最好的地方所有经典老歌。我只希望他们加入功夫混沌宜早不宜迟。

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