ESRB游戏分级现在状态如果游戏中包含的战利品盒华润新闻

/ / 2015-10-25
娱乐软件分级委员会(ESRB)在美国宣布,已因含有战利品盒游戏专门设计了一个全新的等级描述。这是在与微交易视频游戏更大的透明度持续的斗争向前迈出了一大步。 按照现在...

娱乐软件分级委员会(ESRB)在美国宣布,已因含有战利品盒游戏专门设计了一个全新的等级描述。这是在与微交易视频游戏更大的透明度持续的斗争向前迈出了一大步。

按照现在的情况,在他们微交易任何游戏目前都配备了ESRB的描述,确认“游戏内购买该ESRB现在正一步,并指定游戏‘包括随机项目’ ,所提供的游戏有问题的特点是有一个随机元素对他们的购买。

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#ESRB将开始分配一个新的互动元素,在游戏内消费(包括随机的项目)。更多了解我们的新博客:https://t.co/LPhd5rl7VL pic.twitter.com/nO6p8r1yYJ

- 2020 ESRB(@ESRBRatings)4月13日,

在大多数情况下,这将明显地适用于掠夺盒,但该描述可以用于任何其它类型的随机微交易的可能在游戏中出现。该ESRB还补充说,它不会使用的话“战利品箱”字样的,因为有民间的“不熟悉”与视频游戏谁不明白的术语。

“在游戏内消费(包括随机的项目)将被分配给包括与任何随机元素的采购,包括战利品盒,嘎查游戏,物品或卡礼包,奖品轮,宝箱,以及更多其他游戏”的ESRB在其公告中解释。 “游戏具有在游戏中购买(包括随机产品)通知还可以包括其它非随机支付元素”。

“在游戏中的购买的”标签仅被ESRB在2018年推出,由于在不小的一部分,这是踢了星球大战前线II和EA的的战利品盒可怕处理约释放了大量的争议。此后,ESRB表示,众多消费者在试图了解哪些游戏,特别是,在他们的微交易随机因素已经达到了该组织。

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此之际,世界各国政府已经开始把注意力转向随机购买游戏,以及他们是否应该在英国这里归类为赌博。大量的研究,其中包括一个由NHS心理卫生署署长发表,得出的结论是他们应该的。

虽然战利品箱子还没有正式类作为gambli纳克在世界大部分地区,这种新的评级说明美国至少应该让消费者关注谁也觉得有随机的采购和赌博的习惯,使自己的决策,在购买游戏时之间的联系。

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