“末日永恒”评论:翻录和撕裂比较周到2020年体育赛事

/ / 2015-10-25
[db:摘要]...

有一个地方你的头脑去死命玩永恒的时候。一个几乎禅宗般的状态。你所面临的恶魔敌人跌倒了,并成为数据上的图形。竞技场的地面变得太危险了,所以你注册恶魔上面漂浮的出路,切换到你的超级猎枪,并使用它的肉钩安装搏斗热点出来。你看周围的士兵聚集与能量盾的敌人,所以你从你的等离子步枪射击重载它,使其爆炸,瘦了牛群。一个Arachnotron的炮塔是从上面下雨火倒在你,让你切换到您的榴弹发射器,并把它拿出来 - 它限制近距离武器。末日变得像一个松散的舞蹈,一个在那里你在不断的压力,但始终决策。

进阶ERT

末日永恒是比其前任一个更加复杂的游戏。在它的心脏是锁定你从地狱部落的房间,并留下您的自旋通过你的武器,发射了等离子,火箭,并领先进入怪物,直到所有剩下的都是内脏和肋骨笼子里的同样的伎俩。但是,围绕暴力核心有很多的战斗复杂的新系统。

最明显的变化就是资源管理。在末日永恒的,你的敌人不只是肉袋被取出内脏;这取决于你如何杀死他们,他们皮纳塔与健康,弹药和装甲爆裂。如果你是健康的低,例如,你想杀死荣耀敌人。这是当你让他们对健康的足够低,他们成为交错并开始闪金。点击右键,你处理一个极端暴力杀,如撕下的Arachnotron的腿,并通过其眼睛刺伤它。由于敌人的模具,健康镐们会倒的出来。

DOOM永恒/贷:id Software公司,贝塞斯达

装甲皮卡,你现在有一个肩膀登上喷火器。您可以使用此火炬你的敌人,你对他们做任何损害奖励与装甲。如果你杀死一个敌人是着火了,你得到更多的额外的护甲碎片。对于弹药,要在两到电锯的敌人,分裂他们获得在里面的子弹可爱的包。

这个新系统意味着你接近每场战斗更明智比你在Doom(2016)一样。如果你是短于弹药,你需要寻找一个弱敌,你可以电锯填满。或者,你可能会看到enemie的人群s表示可以很容易地焚烧,并派出装甲碎片。但是通过运动撕裂后,我发现自己欣赏它加入到战斗的深度和与它的工作对我的时间变得沮丧之间于水火之中。

广告

所以,很多时候我会尽力为电锯弹药的敌人才发现该工具的燃料还没有充电,然后在得到由我希望在两到雕刻怪物削减。这不仅是因为我没有得到弹药,但我在首位默默地走过来一个恶魔就觉得自己很笨。还有就是屏幕上的图标,让你知道当你的电锯被充电,这样的错误完全是我的,但每次它发生它的时候弹出游戏的权力幻想和带我出去战斗的流动。答案很简单,在游戏中获得更好的和我会的,但它使我第一次通关逊色得多于2016年的末日

DOOM永恒/图片提供:id Software公司,贝塞斯达

掌握末日永恒的战斗和重放运动是推动游戏的其他系统。现在可以升级你的西装,修改你的枪,并发现符文和改变你的能力定点晶体。您可以通过坚持运动的路径找到几个这样的升级;但大部分都是易碎的背后墙壁或壁架只与一些灵活的平台化访问隐藏。这是一个要被搜索和解剖上的多个playthroughs游戏

也有很多,是纯粹的那里收集秘密项目 - 秘籍是从根本上通过释放其所有符文在改变游戏规则一次(而规范盟友你只能有三个活动一次),配乐演员和所有游戏的怪物的虚拟玩具。

末日永恒的以后的水平都像兔子养兔场。结合2016年的末日双跳与你的新能力,空中冲刺,爬上墙壁一定,你现在可以享受很多第一人称构建平台的。这些使末日杀手更加移动角色扮演 - 虽然,他们有时也非常令人沮丧,因为第一人称构建平台已经有几十年。有没有什么让你感觉不到像地狱的祸害比天花板上的碰撞你的头,缺少着陆,下降到你的死亡像个白痴

DOOM永恒/图片提供:id Software公司,贝塞斯达

最后一个挫折有两个敌人,尤其是 - 掠夺者和斗士。两者都装备有无敌盾牌,你必须等待他们的攻击竟然打他们损坏的小窗口。虽然做了更多的战术打,它不觉得很末日有跳舞围绕无敌的敌人等待片刻做损害很少量的。就像用空电锯的那一刻,它中断战斗的游戏,通常感觉就像翻录和撕裂的恒舞流程。

这是末日永恒的症结所在。在各个方面,开发者ID的新射手是比其前任更发达,更想出来的更大。在纸面上,这是一个比2016年的复出更加丰富的游戏,但它是一个中断你,你停止流动过于频繁。本场比赛的前几个小时看到教程消息和削减频繁暂停cenes - 这些中断使一个贫穷的介绍。尤其是考虑到最后一场比赛立即下降到你的行动,直到你完成了战役丝毫没有松懈。

我要回去和重放永恒的,我认为这将是更好的在其第二轮,也许更好,甚至在2016年的末日 - 但我想这是第一个通关的情况下,

8/10:优秀的

末日永恒超出3月20日为PC,PS4,Xbox One上,和体育场馆。本场比赛是在PC机上进行测试。审查代码是由出版商提供。查找指南,这里GAMINGbible的审查分数。

关注超越娱乐官网(www.9555.tv)。

1
联系我们