“ori和意志的小精灵”点评:A吉卜力工作室启发的GOTY竞争者体育赛事

/ / 2015-10-25
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我只是要得到直接进入它:我相信大利和意志的小精灵是最好的Xbox游戏之一尚,和2020年对游戏的年度第一个真正的竞争者。续集Moon工作室广受好评奥里与迷失森林是一个自信,视觉冲击metroidvania结合智能拼图,并深入探索残酷打击和一些最好的平台化作用的我一段时间所经历的。

与Moon工作室具有混合的多个流派的毫不费力是相当惊人的。该小组已经采取的想法从一些,而带来了自己独特的想法和曲折表在过去十年中最好的游戏。这是一个游戏,欠尽可能多的像超级银河战士和恶魔城因为它空心骑士,黑暗的灵魂,Breat经典H的野性。

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然而,通过这些诸多因素的影响,ORI和意志的小精灵来管理,建立自身所有的身份。这是一个大胆的,美丽的,可能永远只能一直在其游戏的绝对顶部做一个工作室情绪搅拌的作品。这是在各方面都完美的续集:在范围和规模更大,更好,更加雄心勃勃。我绝对崇拜我的时间与这个游戏,如果你没有工作说出来呢

大利和意志的鬼火作者/来源:微软,Moon工作室

大利和意志的鬼火的是,就像它的前身,一个关于家庭和损失,而且,最终愈合的游戏。你并不需要发挥盲森林欣赏这个故事,或是大利的家人在比赛的开始是一个走到一起b?选择 - 一个简短的过程中它们之间的相互作用,迷人的序幕拉开了序幕,本金很好

显然大利不能左右摇摆天堂整个游戏或不会有太大的故事。很快,一系列的事件看到我们的英雄在一个陌生的和致命的新的土地搁浅,从他的家人和朋友分开。这种新的土地,就像Nibel的从第一场比赛的森林,是在帮助严重的需要。当然这取决于大利和玩家提供这种帮助,一路上学到更多关于游戏的明星比我们在盲森林不断被发现。

没有给予太多了,故事有一个几乎吉卜力-esque未来十六岁的品质给它 - 我的意思是,作为最高的恭维。有以上几个点在比赛中,我FOUND自己真正涌了??上来,或在震荡张着嘴。将鬼火讲述它的故事,因为只有视频游戏可能就可以了,经验是一切为它的富有。

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那它设法做到这一切,并得到我们投资的大利和他的配角使用最少的对话,证明了由作曲家加雷思焦化装置完全崇高得分,顺便说一句。他的华丽,搅拌比分总是设法击中了正确的音符,无论是在危险或更安静,更亲密的场面激烈的时刻

大利和意志的鬼火作者/来源:微软,Moon工作室

重建和修复一个腐朽的世界,同时也是最早的游戏重要的一部分,而这更加突出位置。在您的旅途的过程中,你会光恢复到漆黑的洞穴充满蒙斯TER值,返回干净的水有毒沼泽,和这么多在你的旅途中。如果你玩过盲森林,你就会熟悉它的基本骨骼,反而会鬼火实际上设法感觉更像是在其结构中传统塞尔达。

,你将会研究游戏地图,无缝融入了许多地牢状区域,战斗的老板,寻找新的项目,援助的探索和战斗,并通过探索和甜蜜,甜蜜的战利品升级你的能力。其中将鬼火还在不断向你派来新的想法的方式有助于保持冒险的感觉始终新鲜和令人惊讶的,这是令人难以置信的罕见的,你会不止一次做同样的事情。

一位置可能会看到您密切关注的路径萤火虫所以你是不是被黑暗吞没。另一个会看到你盖之间疯狂地冲,以免被一个巨大的,怪异那只怪物瞬间谋杀。我最喜欢的领域涉及通过沙挖洞,蛇行和障碍和敌人之间潇洒到达我的目的地

大利和意志的鬼火作者/来源:微软,Moon工作室

不管我在做着我时间将鬼火中,我总是发现自己从事得益于面向行动的打击和构建平台手套智能和良好的节奏融为一体。战斗,尤其是在最后一场比赛中一个巨大的进步。这一次,ORI有整个阿森纳在他的处置。

你的基本战斗由一个令人愉快的快活的感觉剑由纯能量的,邀请更多个precise和作战技能为重点的作风......但过不了多久,你就可以弓,锤,火攻击,甚至一个岗哨无人机结合起来。这些技能每个人都可以很快被分配到在任何时间三个按钮之一,所以你改变它基于什么最适合你,当你需要。

这RPG风格的机械师也延伸到另一个新系统,其中大利可以找到各种装备的被动技能。这些技能是分散在世界各地,给大利各种方便爱好者和技巧。您可以提高攻击半径,从远接项目了,做更多的伤害,甚至坚持到墙壁下去。你也可以有一定数量的在任何时候这些技能活跃,然而,你需要考虑什么情况配备日之前要求即必要的设备

大利和意志的鬼火作者/来源:微软,Moon工作室

相信我,当我说你就需要考虑各种情况的需求是什么,因为将鬼火的是经常坚硬如指甲。 Moon工作室有绝对的神经对待你就像你可能已经播放过的视频游戏,和你的冒险的最初几个小时内,你会拿起一堆新的和返回的能力,使控制大利绝对的梦想。

链接在一起跳跃,滚动,双跳,破折号和抓斗能在第一感觉有点吓人,但你的手在所有这一切这么早给你足够的时间通过,以确保它的第二个性质点Moon工作室真的变成了挑战 - 这恰好惊人的早期,它必须是SAID。

盲森林有一些非常苛刻的平台化段,并有大量更适合你卡住到这里。到了游戏后期领域,你必须在你浏览一些真正的魔王platforming的手套恒定温柔的汗水,所有在处理越来越具有挑战性的敌人。幸运的是,响应控制和更智能的系统检查点一个比盲森林意味着你永远也找不到自己走开气极了。除非你是特别脆弱的,我猜。

尽管在将小精灵完美的统一平台化和打击总是工作,融合在其在游戏中的BOSS战中绝对是最好的。在最初的比赛中,击败一个地牢式的区域将结束在惊心动魄的追逐/转义序列,真正把你的平台进行中最差技能的测试。这些序列是背 - 和比以往更好 - 但已经与需要您能够利用的一切在您的处置更加传统的boss战结合

大利和意志的鬼火作者/来源:微软,Moon工作室[123通常,来自地狱深处的一些画面填充兽你不得不挺身而战之前,将放弃追逐了一下。研究攻击,闪避,制定出打击的最佳时机,和惠特尔走在强大的健康吧。在某一点上就会有一个追逐的另一位,然后你会更有战斗力,集中行动完成了。

不会有太多的这些遭遇,但你让每一个需要全使用您到目前为止学到的一切,而他们的方式轻松地翻转平台化和打架之间让他们都觉得像一个完全独特的一套作品。它的惊险,专业设计的东西,它在这些时刻将在小精灵的每一个方面是在所有气缸点火:音乐,视觉效果,在平台化,作战 - 完美和谐的整体工作提供真正特别的东西。

他们还令人难以置信的艰难......但对于那些谁真正地奋斗可调整的难度级别。虽然说实话,即使是在“易”,将鬼火的是几乎没有一件轻而易举的事。无论困难,你选择播放上,殴打老板感觉就像一个应得的胜利。当然,看在这个奇妙的幻想世界中慢慢靠自己的手回来的生命是在其本身的奖励,因为你去的每一个地方都会让你无法呼吸。

大利和意志的鬼火/贷:微软,Moon工作室

Moon工作室已经建立了一个童话般的风格通过将华丽的3D环境中,当一些真正令人惊叹的光影效果和非凡的艺术设计结合,借审美盲森林世界上的每一个领域深度的惊人水平。从贫瘠沙漠到深的水下,将小精灵外观的每一个部分,并认为真正的活着,是一个绝对的喜悦探索结果。

还有甚至整个漫长的支线任务(哦,是的,有支线任务这段时间),涉及到你固定了一个古老的村庄有一些你可以找到分散在世界各地的许多收藏品,贷款新的深度和意义的探索,很多metroidvanias的就是没有。[123 ]

你要帮助解决了这个古老的村庄超越这样做是为了完成平时/回报的原因,因为它充满了迷人的字符的演员。卢波,在跌破眼镜的制图员和Tokk飞过的游子都特别的亮点谁总是有一些有趣的事情要告诉你,往往可以超越拥有自己的冒险和进入擦伤村找到。

有一个地方在这里你可以停止和放松,购物和升级也从比赛的其余步伐的根本可喜的变化。作为一个流派,metroidvanias往往会不断让玩家觉得他们需要向前推进,而缺乏点样可以感受到一段时间后有点压抑。有村作为一种非官方的中心区域,为您的冒险帮助被打破比赛一上来一点。

当然,你永远不要有流连那里,如果你宁愿只得到和看到的世界。有相当多的看到,毕竟,包括可选的种族,战斗的挑战,和灿烂的交易支线任务,真正鼓励你潜入世界,并获得确切地知道每一个角色的需要和需求。

大利和将鬼火作者/来源:微软,Moon工作室

这是在这一点上的审查,我通常是空气任何委屈我有一场比赛,我是在很大程度上,否则看好......但将小精灵真的没有在所有非常多的问题。相信我,我已经费尽了我的大脑,冷酷,愤世嫉俗的,挑刺,我是。除了非常偶然的放缓帧率(通常在打开和关闭?他MAP)和一个特定的节有一个完全莫名其妙缺乏的关卡,这个游戏是真正特别的东西。

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还应当指出的是,我回顾在Xbox One X的游戏,所以我真的不知道如何比赛将在一个标准的Xbox一个或PC上运行。话虽如此,Moon工作室正在开发的最终性能的优化和图像质量调整,将会有一天,一个补丁到达,所以我希望比赛的外观和精美的所有可用的硬件上运行。

[123 ]那些次要的niggles之外,我可以全心全意地推荐大利和意志的小精灵给大家。无论你是否玩过前作,拿起这个新的冒险应该是一个没有脑子。 Moon工作室在每一个可以想象的方式已经更大,更好,各具特色的史诗,情感冒险,一些最好的游戏在那里借入和巧妙再混合各种流派和惊心动魄的想法,意想不到的方式

实在没有其他办法可以说:这是2020年首个“ 。必须发挥”称号

9月10日 - 卓越

大利和意志的鬼火的是从3月11日为Xbox一(测试版)和PC。审查代码是由出版商提供。查找指南,这里GAMINGbible的审查分数。

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