EA CEO称公司正在开发模拟人生为“新一代”体育赛事

/ / 2015-10-25
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五显20年模拟人生第一次发布,虽然这可能使我们很多人觉得怀旧/老了,这听起来像游戏可能会在不太遥远带来最新的新一代未来。

在财报电话会议上讲,EA CEO安德鲁·威尔逊并没有明确答应我们一个新的游戏。不过,他并巨资暗示它,说明开发商Maxis公司正在探索如何模拟人生世界可能在未来几年拓宽。

AdvertEA CEO表示,该公司是由游戏的未来几年的增长潜力“非常兴奋”。信用:EA

根据模拟人生社区,威尔逊的收益时问打电话约重新推出的在线模拟人生,它在2002年推出的游戏的多人在线版本,但在2008年

他SA脱机ID:“作为Maxis的继续思考模拟人生为新一代的,跨平台和邻里世界的云,你应该想象,而我们将永远忠于我们的灵感,逃生,创造,自我完善,动机 - 这个概念的社会互动和竞争,喜欢那种东西,网上很多,很多年以前确实出现在模拟人生 - 他们将开始成为在未来的岁月里模拟人生经验的一部分

[ 123]“我们感到非常兴奋。这是一个游戏,真的没有在其类别为玩家提供和满足这些动机的任何竞争,我们认为对我们的巨大增长机会很多很多年。“

虽然这不是模拟人生5,焦点上“确认跨平台和邻里世界的云”中的‘岁月’确实声音非常令人兴奋

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而且他真的是正确的关于没有任何竞争的游戏。真正的,模拟人生是唯一的游戏,为您提供机会建立自己一个美丽的虚拟生活,然后通过锁定你的角色在浴室,直到他们死摧毁它。

在阐述什么游戏的未来表现可能看起来像,安德鲁说:“当我们想到模拟人生,我再次引用为什么我们玩的游戏,灵感,逃生,社会交往的动机,创造,自我改进,竞争。

“通常什么模拟人生所做的就是真正专注于满足的动机和灵感,逃生,创造,自我完善,不一定一集中?就像在社会交往和竞争。

许多时间已丢失模拟人生 - 这听起来像很多更将在未来消失。信用:EA

“但几件事情其实多年来真正之一是模拟人生社会继续的社交平台继续与彼此分享他们做什么连接到成长,并与广泛的 - 和周围。游戏中他们玩。我们已经看到,在网上模拟人生,这对我们来说是更多的社会经验明显。

“我们也看到了模拟人生的竞争性质也不断提高和我们看到人比较和对比。在原来的运动感不是竞争,而是他们如何创建和他们所创造,以及他们如何使用他们的想象力,以及他们能够将这些模拟人生的构建内部üniverses。“

OK,现在少说话安德鲁和越来越多的模拟人生5完成的,是吗?

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