手机网游大了,所以对付它体育赛事

/ / 2015-10-25
[db:摘要]...

今天,手机在社会中无处不在,从富裕的大城市地区的发展中国家。在我们的口袋里,这些微型计算机可以做几乎任何事情,一件事,他们可以做的很好是玩视频游戏。手机游戏市场是世界上最大的一个,一个在天,而不是几个月中测量的收入。然而,手机游戏的特点往往是一样的东西阴险的微交易和误导性的,可疑的广告。

但是尽管有这些负面成见,手机游戏市场比以往任何时候都更强大。手机游戏占全球市场总额的45%,价值$ 68.5十亿美元(约52.4bn£)。这是一个巨大的金额,通过对行业的单个扇区正在取得 - 那么,为什么做了很多游戏玩家续的inue编写手机游戏完全关闭

AdvertAngry鸟/贷:Rovio娱乐

很多明显的烙印,手机游戏已经和游戏玩家嫌弃它,有一些高知名度的游戏做已在平台上成为流行。玩家更多的用于游戏机和电脑游戏拒绝在像糖果传奇和愤怒的小鸟冠军的成功,游戏,很容易拿起,打了几个级别,然后再放下。游戏的其他形式倾向于鼓励更长的游乐活动,以及某些流派 - 像拼图冠军,其中糖果粉碎专营权肯定是的一部分 - 被视为“较小的”比,也就是说,一个第一人称射击游戏

[123 ]但手机游戏的目标比AAA游戏大得多的人口。虽然像使命召唤系列的AI为主在男人在特定的医学杂志,通常为年轻的年龄层,手机游戏为所有年龄段的人做。而营收选择手机游戏享受反映为大家创造游戏的好处

使命召唤:手机/贷:Activision公司,TIMI影城,腾讯

但是,这并不是说,移动公司都没有试图吸引更多的,比方说,骨灰级游戏玩家。超级单体,家族和其他流行的分拆职称的创造者冲突,造就了整个电子竞技联赛皇家冲突,有现场的生产价值,可以很容易的对手等多人联赛和决赛。

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广受欢迎的游戏,如Fortnite和PlayerUnknown的战场已经取得了跳跃移动,并PUBG它证明了巨大成功。 Activision公司联手随后üp与腾讯建立职务头衔,这在短短的两个月内做出亿$ 87和后来成为手机游戏历史上最大的推出了新的移动电话

超级马里奥运行/贷:任天堂

一个大因素手机游戏成功的背后是连接到它在西方同样的耻辱根本不存在于亚洲地区。事实上,手机游戏是目前为止在亚洲国家游戏最普遍的形式。在日本和中国移动获得冠军一样多的营销和兴奋的最新大的PlayStation 4的发布,也许更是这样。

更多传统游戏公司开始注意到了这一点,太。任天堂已经被浸渍的脚趾在移动游戏与几个不同的模型。虽然一般由评论家和玩家喜爱的一致好评,为炳IUM标题超级马里奥运行相当的商业条款平跌;但游戏像火焰纹章英雄和马里奥赛车巡回赛都采用免费增值的方式配备在游戏内购买使该公司的资金大幅金额

纪念碑谷/贷:ustwo游戏

与任天堂,微软正在采取另一个与手机游戏,更为雄心勃勃的做法。凭借其xCloud服务,玩家可以连接自己的控制器和流Xbox游戏权到手机上。虽然xCloud可能会需要一个良好的手机信号或WiFi连接,它比很多需要发挥一致的连接其他移动冠军真的没有什么不同。

但是,仍然有一个很大的问题,当涉及到移动赌博。既然有这么多游戏网络游戏免费模式,其实充电标题往往为m矿难在移动平台上。一些高级职称,如ustwo美丽的益智游戏纪念碑山谷,看到成功的一个很大的,尽管不必支付前期的球员。但是,对于许多其他开发商一样,任天堂与超级马里奥运行,一个免费的,广告填充替代他们的游戏的竞争方法是很难与之抗衡

再见野生心中:来源:Simogo,安娜普尔娜互动

最后今年,虽然,苹果公司想到了一个很好的解决方案的:苹果商场。对于一个小包月,玩家可以访问种类繁多的优质游戏,像再见野生心中(我们的2019年顶级游戏之一),什么是高尔夫? (如图,主要马里奥 - 不包括在内),并卡在哪里跌倒,没有广告和无需另行购买。这让人们能够发挥游戏更接近他们已经习惯了与其他游戏平台的内容:无广告,无微交易,只是一些(通常很不错的)手机视频游戏。这是一个非常类似的模型到Xbox的游戏通行证,虽然没有那样广泛,但

在火车上与谷歌跳也与谷歌玩通行证,似乎这些订阅服务是移动游戏的未来。不同于网络游戏免费模式,拿起和放下每当过去的手机游戏,苹果商场和谷歌玩通桥更传统的游戏体验之间的差距,用真诚关怀和不支持应用内销售的任何无耻优先打造冠军,与可访问许多手机玩家喜欢

如果卡秋/贷:雪人

而这就是最终使得手机游戏如此成功,一个第二,为什么它要求要认真对待作为一个平台 - 其惊人的可访问性。控制台和PC游戏往往需要昂贵的硬件享受;但智能手机都或多或少在每个人的口袋里现在。大多数大型游戏的发布售价为$ 60 /£50,但优质,无微交易的移动标题是很少超过$ 15 /£10。

还有,当然也有一些障碍,移动平台需要以克服真正繁荣。目前,它可能很难具体名称以类似和欠佳的应用程序的海不站出来,这种情况不像蒸汽的当前状态。虽然有些游戏是有点重手与微交易,其他人是彻头彻尾的掠夺。苹果和谷歌曾试图反击坏的战利品盒和微交易,但这些nefario我们的做法甚至流鼻血到控制台和PC游戏,以及行业整体仍在努力寻找心怀不满的消费者解决方案

佛罗伦萨/贷:山,安纳布尔纳互动

手机游戏已经是最流行的平台在许多国家,这只是一个时间问题,美国和欧洲国家赶上了。虽然手机游戏将永远无法像红色死亡救赎2或巫师3完全复制的经验 - 虽然,总是有开关后者 - 有大量的每一个流派的高品质手机游戏享受。我们已经看到了移动,只有像佛罗伦萨,神??奇宝贝GO和纪念碑山谷的经历 - 和其他人推出的手机,像80天及劳拉GO,赢得各大行业大奖,在类别也featuriNG PC和游戏机版本,这是唯一合理的假设,这种趋势将继续下去。

但是,随着智能手机,游戏是不是更容易以往任何时候都和那些在平台明智的投资是巨大的销售数字奖励和应用下载量。手机游戏有一个光明的未来吧,因为订阅模式的成熟和手机信号得到更可靠,这将是比以往任何时候启动一个游戏,无论你是更容易。所以它的时间来摆脱你的偏见,并与游戏时间获得:手机游戏变得越来越大,好,让你失去了,如果你不欢迎它变成你的游戏生活

字:伊丽莎白Henges

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