“Chernobylite”开发商承诺正品,令人不安的恐怖生存体育赛事

/ / 2015-10-25
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现在每一次,一个游戏自带沿着声音......也许只是有点过于雄心勃勃为自己好。我不得不承认,我真的认为这个农场51的干扰开放的世界的恐怖生存冒险Chernobylite是那些当我第一次听说这件事的游戏之一。

Chernobylite经六月Kickstarter的背部公布,目前坐落在早期使用的蒸汽。它实际上是推出对周围的同一时间,HBO的切尔诺贝利被迷人的世界各地的观众。描述为一个超自然的恐怖生存,玩家需要在一个物理学家是谁在臭名昭著的核灾难的心脏的作用,玩家随处立即吸引。

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毫无疑问,民间的好大块都饿了一个新的死缠烂打,和Chernobylite看的部分。其他人可能注意到了比赛序幕的HBO节目后并好奇了解更多信息。其他人仍然很可能只是熟悉波兰开发的前期工作,包括广受欢迎的(并且也是超级宏大)FPS大战3.

在Kickstarter上无论是哪种情况,Chernobylite最终远远超出预期,超过倍增其原有的目标。这导致了工作室宣布比赛将有一吨多的功能比此前计划,以及一个更大的开放的世界。

“这肯定给了我们一个巨大的利好提振,”农场51的市场部经理芭芭拉Szymańska告诉我通过电子邮件问候到Kickstarter上的成功。 “因为我们看到很多玩家相信我们,很高兴我们在做什么这样做。在开发过程中的[Kickstarter的]活动一定帮助了我们很多,创造了一个惊人的社区是纯粹的快乐工作与早期访问。”

真正使切尔诺贝利分开,至少在我眼里,是工作和研究的引人入胜的量,整个工作室都投入到重建灾区的网站及其周边地区。如果你一直在关注,在所有的游戏开发,你可能知道,现在很多开发团队已经走出切尔诺贝利和普里皮亚季录制,现在侦察区域公平的几十倍。

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根据Szymańska,一些球队已经走出在此阶段收集的资源和参考材料超过20倍它总是,我敢肯定,你可以想像,巨大demandi纳克为大家工作涉及。

“上周末我们的扫描工作人员前往那里再次聚集在游戏中的新位置的材料,”Szymańska告诉我。 “而且又是怎么回事?挑战是肯定的。”

“这不仅是因为获得了区已经比较之前困难,特别是当你不得不呆在一个地方几个小时,去不可的区域方式对于游客来说,也是因为这个地方本身就是危险的。辐射是不是太大的问题,因为大多数地方都没有放射性的了,但由于废弃的建筑物的条件。“

”你真的要看你要去的地方,否则你可能会陷入一个洞,地板或其他方式让自己受伤。“

”也是我们的扫描技术,需要考虑成千上万,成千上万的图片圆周率ECE一块,使我们可以重新创建3D对象。这就要求灯具,发电机和一个非常坚强的意志,忍受工作以外的时间,尽管热或冷,风“

Chernobylite /贷:农场51

鉴于多么困难 - 和潜在的危险 - 它可以是对于一群人四处流浪一系列腐烂照射建筑物,我不得不怀疑......为什么每个人都送出去吗?为什么不放在一起根据,我不知道,谷歌地图什么的数字娱乐?

[ 123]“切尔诺贝利灾难的故事,是他个人的事情对我们来说,因为一些人还记得那一天,”Szymańska解释说,“它正好发生在我们旁边!多年以后我们的创意总监,沃伊切赫Pazdur博士,成为切尔诺贝利着迷,并与茶的其余部分共享他的激情米我们已经前往切尔诺贝利,现在大约七年“

”以前,我们被扫描区为我们VR纪录片 - 切尔诺贝利VR项目 - 和学习的地方的历史,并会见了证人谁记得事件。它是我们一个非常特殊的项目。所有这一切都导致了主意,使切尔诺贝利游戏设置和我们的冒险一直保持下去,直到今天。“

”切尔诺贝利是惊人的,并在每一个角落启发。在开发之初,我们把我们的大部分团队参观区,看到他们自己眼中那些出没的地方,以便更好地了解他们,感受园区的心情“

Chernobylite /贷:该农场51

“这个地方是不断变化的”,Szymańska继续说,“很多地方看起来不一样,现在开始比较g到时候我们参观了园区的第一次。大自然正在被遗弃的地方的优势,树开始在屋顶和建筑物内的增长。该区域成为整个灾难发生后的几年一个巨大的森林。“

但是,除了切尔诺贝利本身,是什么一直鼓舞人心的漫长道路上的发展团队?你可能不会感到惊讶地得知,他们”一直在寻找一些最优秀的恐怖生存游戏在那里,包括寂静岭2,潜行者,以及其他坚韧不拔,地道的经历,这场战争的矿山。

他们甚至花时间观看HBO节目,和而球队已经非常熟悉“内部和外部”与灾难,Szymańska暗示,玩家可能会发现,引用广受好评斯里一个或两个鸡蛋的复活节在Chernobylite ES

信用:农场51

Chernobylite竟然打蒸汽早期访问早在十月,迄今接待似乎游戏似乎是......多为阳性。玩家有足够的赞誉,为游戏的视觉效果和气氛,但要注意,有比它可以改进的几个领域更。也就是说,要公平,有什么早期访问是。

在她自己的话说,Szymańska承认已经出现了“在路上一些小颠簸”,但相信该农场51可以一起工作社会作出“一个真正伟大的游戏在一起。”

因此,在Chernobylite远,玩家可以探索这个城市的放射性沉降物,对抗双方的怪物和同胞幸存者,并试图在恶劣的环境中生存因为他们发现未解决自己的女友失踪背后的真相。都设有一个巨大的木筏要么正在开发或已经在游戏中,包括大型写实开放的世界,生存机制,多人元素,以及接合单人游戏的叙事追求。

如果这听起来像一个很多 - 的的确是。令人惊讶的是,它不会有什么已经在报价停止。农场51计划来充实游戏的故事讲出来与定期添加章节等内容,努力保持玩家参与。你可以在这里看到完整的路线图,如果你有兴趣。

信用:农场51

我们都使用视频游戏 - 尤其是Kickstarter的资助项目 - 承诺多,提供的小,但似乎农场51总是意识到,他们正在采取了很多的时候他们开始Chernobylite工作。我问Szymańska如果可能的工作室进行了恶补太多成一个游戏,但她似乎并不这么认为。

“我们承认,这个项目是雄心勃勃的确,因为我们的团队是相当小的,20左右的挑战更大 - 加雄心勃勃的人在这样的小团队发展需要创造性的解决或避免问题。这就是我们正在做的事情。例如,而不是从头开始创建3D资产,我们用3D扫描与工作量少取得了很大的成效。“

Szymańska也是理论是农场51的远大目标和愿望可能有一些与他们的遗产。他们毕竟是波兰工作室,就像CD Projekt的红色,谁管理,成为了最关键的,好评一个ED和世界感谢他们对巫师三部曲难以置信的工作心爱的开发商。

“嗯,也许有一些所谓的神奇斯拉夫,”Szymańska奇观。 “雄心勃勃的游戏在许多国家提出,但波兰是在过去10 - 20年迅速发展,这也是在我们的游戏产业可见的那些地区之一。”

“这也很高兴地看到,越来越多的gamedev工作室制作游戏他们真的想,不只是专注于从球员的口袋里攫取更多的金钱和玩家欣赏这种方式。” [123 ]来源:农场51Advert

最近的将来Chernobylite是明确的,Szymańska告诉我。专注于让游戏从早期访问的,并提供内容和经验,球迷期待。得到控制而E - 这是不确定什么时候我们可以期待一个“完整”的发布,它可能是一个很长的路要走。这是一个非常该死的小工作室试图做一个非常非常大的比赛毕竟。

可以肯定的是,农场51清楚地关于得到Chernobylite权利管它。太多的Kickstarter的游戏过度承诺,??下交付,但波兰工作室脱落作为开发商是绝对热爱的事它的决策。从球队的多次前往切尔诺贝利普里皮亚到它的工作方式与和响应玩家的社区,我们很高兴地看到一个小工作室,这样的豪情壮志。

我不知道,如果Chernobylte将在事物的宏伟计划被铭记......但我知道,农场51绝对应该的,他们正试图构建的感到骄傲。 Hopefully 2020工程出他们想要的方式。

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