SEGA时代设计师重新打开“简易模式”在视频游戏的辩论体育赛事

/ / 2015-10-25
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要努力比赛有一个选项来播放“易”,以帮助那些我们没有大量时间致力于学习,要求系统或克服挑战老板到达终点学分?它是炸开了锅,相当激烈的辩论,今年早些时候,Sekiro约释放:阴影死去两次,死亡

FromSoftware的超自然武士的冒险,其中3月份就出来了,接着在录音室的以前的版本像传统黑暗的灵魂和血源性通过被,基本上混蛋硬。而FromSoft的剧目众多粉丝将有它没有别的办法。

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但是,这种约为Sekiro的嗡嗡声,和在某种程度上更清晰,精简的故事相比,灵魂系列也告诉记者,有些玩家不知道为什么他们不能有一个简单的模式。或助模式,至少,为了看狼的故事达到了高潮启用ANCE - 。毕竟,当你花你的钱,这是一个耻辱,没有得到你想要的游戏什么的,就拿不到封闭的感觉

Sekiro:阴影死去两次,死亡/贷:FromSoftware,动

FromSoftware本身没有失球英寸 - 但MODS已经介入提供PC玩家一大堆激活爱好者的解决Sekiro的选项,基本上是给它一个“易”模式。其他游戏已经取得的球员,让一个点选择轻松,或援助的水平,最适合自己的时间和经验。例如蔚可令人难以置信的艰难没有帮助积极发挥;或者,也可以是有人试图管理他们的心理健康的无故障的故事。你付出你的钱,你把你的选择。

有人会说,增加一个正式易模式Sekiro会损害其制造商的愿景。其他的,像战争总监科里·巴洛的神,另有说:“无障碍从来没有也永远不会是我的愿景妥协,”他在四月啾啾

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发行日期只有几个星期前,星球大战绝地武士:堕落订单需要一个灵活的办法进行挑战。玩家可以选择参加比赛,在上难度大宗师,其中任何和每一个遇到的敌人可以取下来主角卡尔Kestis。这给出了一个FromSoft Soulsborne标题的游戏的感觉(ISH)

星球大战绝地武士:堕落订单/贷:重生娱乐,EA

但它也有一个“故事”设置,大规模调低的侵略对手,削弱了他们的攻击,并添加是个非常慷慨招架窗口。这意味着,即使是最基本的按钮捣碎器应该能够看到游戏中可以通过其(马马虎虎)的结论,甚至采取一些强有力的可选的敌人。并给予这是星球大战的故事,装配到了佳能更广泛的系列,你可以打赌,大多数球迷都希望看到这些片头字幕。

好吧,如果你想围绕是否硬仗辩论应该能够轻松模式已经平息,再想一想。日本设计师Highma Fuyuno已经涉水的声明,“这为我们实现轻松的游戏模式,人们可以享受的时候了重要的”

SEGA时代刺猬索尼克/贷:M2,SEGA,任天堂

谁他?好吧,这是一个公平的问题。 Fuyuno工作于M2,这是生产的经典几个惊人的新版本,工作室老游戏在最近几年。这是SEGA时代系列的后面,覆盖像VIRTUA赛车,逃脱和刺猬索尼克冠军。它是对小浪魂斗罗和恶魔城周年馆藏的工作,和法力的征集Square Enix公司。它负责对做对的Mega Drive迷你闪耀的所有42场比赛的出色,因为他们没有

他们是什么大不了的事,是我在说什么 - 或者,我想,一个非常大的交易他们的利基。而现在,M2是在Aleste系列铁杆射手,Aleste科制作新游戏的过程。美国玩家回升从Fuyuno,谁解释说,刁难玩家更容易获得结果通常是良好的反馈报价。

“我之前射击游戏的工作,并出现了一些非常困难的比赛AMO纳克他们。从我的经验,通过简单的难度级别的游戏被越来越多的人容易享受;他们有更积极的反馈。特别是在我们能与歌迷直接沟通,有很多场合球迷感谢我们做更容易模式的事件。“

”很多人似乎感到被孤立和被太多困难的比赛疏远,有时他们感到抱歉关于买游戏,他们不能真正发挥。所以,我觉得对于我们实现轻松的游戏模式,人们可以享受向右走,他们可以变得更好,享受更困难的游戏模式很重要。“

Aleste科/贷:M2

许多复古游戏复兴的释放最近已经有快退功能,和功能的任何地方保存 - 不损害原有的经验用选项NCES,但有真棒球员谁是不是很抽搐反应,因为他们曾经是。无限延续了Capcom公司主页街机作出了硬币捣弄游戏一大堆更多的乐趣对我来说,因为我可以用我的年轻的孩子们分享他们和我们都可以得到一个踢了出来。即使新的游戏是更好地为他们的让步,低技能(或容易分心)的球员 - 谁不用不完力量党的倒带功能

制作什么似乎坚不可摧的访问更多的从来都不是一件坏事。是的,这也是呼救声,因为我想打更多Sekiro,但我不是很擅长,谢谢。

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