“光环无限”开发商343工业同意游戏的图形工作需要体育赛事

/ / 2015-10-25
这是公平地说,游戏爱好者在世界各地有一定程度的分裂上亮相游戏的光环无限。 Xbox的宏伟透露其未来主线晕项,上周的Xbox游戏活动期间,展示了一些吸引人的游戏品质,就像...

这是公平地说,游戏爱好者在世界各地有一定程度的分裂上亮相游戏的光环无限。 Xbox的宏伟透露其未来主线晕项,上周的Xbox游戏活动期间,展示了一些吸引人的游戏品质,就像一个揪打的勾机制和一个更自由,更开放的世界-Y的方法来设计水平的。但是,尽管在环境是郁郁葱葱的敌人和车辆都肯定很晕,有一种感觉,这也许是太感激在系列前作

这就是说:一些人走上互联网抱怨游戏并没有在所有看起来非常“下一代”。 (虽然它的值得强调的是游戏不会看他们现在怎么办,在Xbox系列X和PlayStation 5令人惊讶的不同 - 下一代真的不是关于事情更加照片真实)。 “这只是看起来像一切是由廉价的塑料,”评论一个Twitter的用户,与其它补充说:“这看起来并不像它被世界上最强大的控制台供电”

晕无限/来源:343个产业,Xbox游戏工作室

晕无限开发343个工业已经不只是停留在他们的沙头 - 他们一直在看,读,听,从游戏的反馈显示。而现在,他们已经做出了自己的一些意见。正如VGC回升,343采取了一些批评,“非常认真地”

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在一个新的博客文章在halowaypoint.com,团队写:

“我们要感谢那是的,我们已经听到关于在光环的视觉效果社区部分传来的反馈无限运动演示。虽然我们看到的比听到的负面更为积极,我们也想分享更多的内容。从我们的角度来看,也有各地的社区正在讨论两个关键环节 - 整体艺术风格和视觉保真度。“

晕无限/贷:343个工业,Xbox游戏工作室

后接着说,”我们决定为实现这一定义原作三部曲的传统美学移回“为无穷大,这决定是部分地基于‘强社区的反馈。’然而,在对展示演示更为关键的反馈光,该团队承认,”新机遇和注意事项[已提请]光,球队非常认真地对待和工作评估。”

6Technology'Halo无限的更像This1”开发商CONFIRM返回的经典FeatureTechnology'Halo无限'老学校盒子艺术出台后,球迷们失去了他们的MindsTechnology'Halo无限的首演游戏演示是一个惊人的,背到基础返回技术343工业广告高级职位在新的光环ProjectTechnology'Halo无限”预告片确认返回原来的三部曲EnemiesTechnology观察‘光环:无限’开发商吹的东西了TNT游戏SoundsAdvert

他们补充说:“在许多方面,我们都同意在这里 - 我们做很多工作做来解决其中的一些领域,提高保真度和整体表现水平,为最后一场比赛。用于运行活动演示构建了工作正在进行从几个星期前用各种图形元素与游戏系统仍然成品和POlished“

专注于视觉效果的部分与总结道:”我们没有坚定的答案或结果,以目前的份额,但团队正在尽可能快地制定计划,以解决一些细节周围的反馈,清晰度和整体保真度。该团队致力于并专注于确保我们有一个美丽的世界供玩家探索,当我们推出“

”克雷格在光环无限/贷:343个工业,Xbox游戏工作室

我个人掏的审美?回到原来的三部曲。我不想晕看起来像从外国人专营的东西,所有的笨重,可怕的,“真实”或什么的。我想卡通倾向的因素,周六早间电视节目的共鸣,它已在Xbox和360而确定,而一些在演示的敌人和环境的不很好看的剧照,我想在运动游戏看起来相当不错。不过,我从来没有去过一到呻吟在互联网上的一个未完成的视频游戏(立即删除Twitter的历史)。

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343个行业也花了点时间来评论“克雷格”,蛮力在的这个游戏,看起来,坏寿批评中心,谁已经成为一个米姆感觉的东西。他们补充说,对博客文章的结尾:“我们都笑的很辛苦,在克雷格的不停流模因的社会制造出克雷格是皮厚,似乎是考虑它在大步,虽然这一切名利。和关注,似乎是想以他的头。“

我的意思是,我已经爱上克雷格坦言。我支持他,在他所有的努力,即使他们并不一定显得很“下一代”。

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