该GAMINGbible团队的Go-到游戏的生命时得到太多体育赛事

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每个人都得到有时不知所措,那也没关系。也许你在工作中有糟糕的一天。也许你已经爱上了与别人对你很重要。也许你生活在一个前所未有的全球性流行病的中间。无所谓。重要...

每个人都得到有时不知所措,那也没关系。也许你在工作中有糟糕的一天。也许你已经爱上了与别人对你很重要。也许你生活在一个前所未有的全球性流行病的中间。无所谓。重要的是知道在我们之上,我们都让生命得到有时,而且我们都必须找到自己对付它的办法。

,你会认为在这里GAMINGbible团队倾向于使用视频游戏作为平仓的一种手段?我知道,触目惊心。你看,我们当然不会试图表明,游戏对应力或类似的东西灵丹妙药......但如果你愿意,可以让我们带您通过我们喜欢玩的时候让生命得到了游戏。有点太

AdvertPokémon金/贷:任天堂游戏畸形

我倾向于为p躺在口袋妖怪金每隔几年,如果不是每年。对我来说,Johto的景象和声音是 - 而且将永远是 - 深深的安慰。每次我开始了一个新的游戏和我的火球鼠离开新树皮镇,那感觉就像行走回落我从小就作为一个孩子在街上。

显然,怀旧是令人欣慰的事和自己,和提醒你的一个简单的时间任何游戏将有可能永远是在紧张时期的最爱。但是口袋妖怪金比这对我来说得更深一些。这不只是因为我会永远记得我在那里的时候,我终于击败了惠特尼的Miltank或发现关东是在游戏中,这是因为游戏本身是如此舒缓。

已经玩了很多次,这不是很难成为好它。有很少的挑战人谁知道他想要确切的团队,去哪里在任何时候,以及如何最好地不断进行。但是,这很好。这就是为什么我玩时,我强调。回到口袋妖怪金就像是回到一个良好的翻阅书籍。我知道它是什么约,我知道它离我想要的。当生活变得势不可挡你不能低估这种感觉的重要性。伊万·穆尔

AdvertFIFA生涯模式(EA体育)国际足联20 /贷:EA

有作为体育和足球视频游戏足球之间的奇怪的并置。作为一项体育运动,足球是情绪的一个无懈可击的汞合金。从破碎输给脉动最后时刻的赢家,它无疑的东西是只由足球神已知结果铺天盖地的化身。

您作为一个安装前后被动版本,可以对游戏没有有形的影响 - 尽管无论有人穿着自己的幸运球衣可能会告诉你。所以无论你做什么,它会发挥出作为命运 - 或者你选择的神性 - 已经注定

足球视频游戏,但有很大的不同。我的命运,命运牵引,可以使或打破球队的整个赛季的数字的字符串。这种控制让我安慰过比赛日诉讼,这将是不可能的,否则的水平。除非你有一定数额的意大利足球裁判的影响,也就是

FIFA 19 /贷:EA

当真正的足球比赛强调我与他们所有的光荣的未知数,我求助于国际足联的生涯模式(其他足球游戏也可用),并设置为低于我知道我能应付,J难度乌斯作出额外的肯定,我捶了反对意见。

很多人会认为这否定的体育比赛来看,带走任何的挑战。我,尊敬,不关心。我打他们活出我创造一个无与伦比的梦之队,完全摧毁了反对派的幻想。我是贝利,我是弗格森,我是梅西,我是香克利。我是足球阿拉法,我的最大的挑战是决定其薯片打开,而一切都呈现出来。马克·福斯特

极限竞速地平线4(2018年,游乐场游戏)极限竞速地平线4 /贷:微软工作室,游乐场游戏

驱动IRL去,是一个很好的办法,我关注我的脑海里就比任何混乱是其他的东西之前混浊它在扎上,转动点火钥匙。得到一些好的音乐,转变为第一,d里沃沿海岸的一种方式。我很幸运,有很多景点附近我住的地方是无论是愉快的绿色或右旁-the-Sea的,但远没有拥挤的。驾驶对他们来说是有点懒,但它有助于获得的脑袋掉讨厌的东西更好地欣赏另一端的开放空间。

但是,当这不是一种选择,一个星期天驱动式的巡航周围的极限竞速地平线4的田园风光图还挺做工作 - 具有能够吃面包,而我做到这一点额外的奖励。我希望游戏有侠盗猎车手V的无线选项,因为它的音乐选择是非常微不足道的;但这些天我只听发动机,而不是调成其平庸的流行中权重的阵列。小弗鲁姆在我的前室,以及应力消除是显而易见的。

我可能会参加比赛,我可能会不 - 竞争不是重点。有时候,我会变成潺潺的小溪了一下切换到无人驾驶飞机,只是悬停。它比任何一场噩梦的展开对马尔较好,这morning.Mike潜水员

再见野生心中(2019,Simogo)再见野生心中/贷:Simogo,6Technology'Warzone”黑客的安纳普尔那InteractiveMore像This1抱怨开发者就更难后他们CheatTechnology'Call义务:战区“球员们开始听到奇怪的声音在VerdanskTechnologyInfinity沃德发现的方式来巨魔‘战区’的玩家在WeekendTechnology'Call义务:战区”开发者已经‘吨’计划在大逃杀TechnologyThe最非常轻松的视频游戏玩右键NowTechnology'Call使命召唤5:战区”添加模式我们都一直在等待

我们人类是有节奏的生物。从我们的心中,我们呼吸的方式跳动,音乐是我们的本性。所以,当生活把我烦透了,有一个游戏,这舒缓了我一样,没有其他。

再见野生心中更不仅仅是一个华丽的配乐漂亮的比赛。它融合了音乐和游戏完美,有了更深,更哲学的重量结合熟悉的节奏动作。至于你的性格的游乐设施,打架,并通过各级苍蝇,每个音乐作品集为什么你在那里的基调。像曲目“重新开始”的一个新的冒险做好准备。 “野生心中永远不死”推动你克服你的错误,“一个地方,我不知道”,你反映摔打比赛抚慰你。

无情有趣的游戏的这种配对非常适合音乐产生无限重新耐玩的经验,会使你的情绪放心。当你专注于保持节奏和克服的敌人,再见野生心中处理自己的情绪你。它泵你是为忙碌的对抗,它在速度较慢序列畏寒你出来,它在与一切。

老实说,有没有更好的游戏,当生活太much.James达利

我的世界(2011年,Mojang提供)的Minecraft /贷:Mojang提供

这是一个相当困难的一个让我选择,因为当我强调,悲伤或感觉消失,我的玩视频游戏的乐趣比我要是少得多当我感觉还可以玩。所以,我不玩任何东西。我真的不有“走出去,到”游戏,帮助我放松。然而,我们发现自己处于一个相当前所未有的时间,其中游戏是从现实世界的问题绝对是一个辉煌的逃跑。

在锁定的开始,一对夫妇的朋友们和我开始了我的世界基岩的世界让我们都在一起玩的跨平台。我们通过基本上破坏了游戏的彼此的经验,一会儿开玩笑说身边有很多。我个人最喜欢的事就是让附近村庄的一个钟,并按照我的周围的朋友“兵bonging”,我去。这是令人难以置信的响亮。然而,当我们都平静了下来,建设我们的“隔离岛的家,大家都比较安静。块之后放置块打造最雄伟的房子可能与宁静的Minecraft音乐在我的耳机微妙呼应 - 我是在发呆。我已经忘记了生活中所有其他的忧虑。

这是真正引人注意的,因为对我来说GE拟合在另一个世界里真正的失去是罕见的。我从来没有去过很多在我的世界的助洗剂,部分原因是因为我喜欢冒险和多(主要是)因为我在这可怕的。虽然,有多余的时间我现在有在晚上,我小心翼翼地把我的时间,享受每平静minute.Will麦丘

Z:钢铁战士(2001年,位图兄弟)Z:钢铁战士/贷:位图兄弟,EON数字EntertainmentAdvert

对我来说,它必须是某种形式的战略称号。日益增长的流派拥有许多流行的游戏,如在帝国系列的文明时代。但我继续回来一个游戏:位图兄弟的经典Z:钢铁战士。该战略游戏是我的最爱,因为它允许步伐和心态的改变,这两个派上用场的时候你需要一些时间

Z:钢铁战士向我介绍了RTS游戏,我花了无数个小时玩它在过去几年。这场比赛让我觉得很怀旧玩的时候 - 这是从来没有一件坏事。这是这样一个简单的游戏卡住成在困难时期,它也可以真正帮助您的手头控制局面的感觉。这很容易迷失在这个机器人充满世界,忘记任何麻烦。

我想大家都有那些游戏,帮助你逃脱,并允许的时间你完全失去跟踪。在这样的比赛,没有什么能比完全执行策略你脑子里和发动反击的,当你的存在感觉受到了AI或敌对玩家的威胁更好。建立你的红色机器人军队和基地是真正SATISfying,确保你从陆地,海上或空中坚不可摧。

消灭从地球的脸讨厌TransGlobal帝国是整个终极目标。然而,游戏中有大量的目标和环境,有助于保持你的脚趾,逃离现实world.Phil文

使命召唤:战区(2020年,Infinity Ward公司/乌鸦软件)使命召唤:战地/贷: Activision公司

通常情况下我去到游戏时,我强调并需要逃生是管理游戏。正如我以前写过,我发现游戏如安诺1800和满意需要这么多的关注,他们推动无论是让我失望直了我的头。于是,几个小时,至少,我可以深层清洁我的头,并把它变成计算最大化resou最好的办法一台机器RCE中我需要建立一个殖民地。

这不是锁定期间发生了什么事,但。我为战地倒下的努力。我从来没有去过的前大逃杀大呼过瘾,但它不是真正的比赛,我一直在玩它 - 它是容易的社交活动。我不是放大的粉丝和视频会议的与朋友的尴尬。有太多交谈过对方,我不能从它被用于在房间中,人们实际上是一个可怜的替代脱身。

但是,落入不和谐的房间与朋友聊天,而这样做别的东西是如此的舒服多了。我们不是在谈论锁定,甚至越来越深入到我们如何做 - 我们只是玩游戏,并具有完全的表面层次的对话。这件事情我不知道怎么样多少我错过了在锁定的第一个星期,我很高兴有它back.Julian本森

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