制造商“控制”告诉我们关于DLC,奖励和坚守自己体育赛事

/ / 2015-10-25
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控制是2019年GAMINGbible的头号猎物,导致提前生化危机2,外荒野,路易鬼屋3和使命召唤去年的亮点包:现代战争。并没有被捏赢,要么 - 补救娱乐的迷人的,妖,不寻常的深冒险到形状变化的比例的超现实主义的政府大楼,并通过我们两个已知的世界,完全陌生的星体的飞机,绝对跑开了,投票通过较宽松的余地来的桩顶。我们奖励的游戏9/10得分上发布,最近有回到了它,控制仍然是完全保证这样的得分。

为什么我们一直返回到控制的原因吗?本场比赛的第一个DLC,该基金会的主要法例今天将发布PC和PlayStation 4。令人失望的是,Xbox One上的球员(像我一样)将不得不等待,直到6月25日获得该基金会 - 但我们会到的是,在某一时刻

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该基金会将主角杰西Faden深入到游戏的华丽怪异的设置,古屋,她揭露的隐秘的秘密所有的方式,可能只是去哪里的关键NPC,海伦马歇尔,主游戏的事件中失踪的底部。它还增加了新的能力和敌人,和调整的经验,某些部分来提高你如何管理杰西的惊人的力量

你可以阅读我们早期的印象:在(注意我们还没有完成DLC)基金会在这里。其发布之前,我们在救济与三个关键人跳上用Skype聊天 - 控制总监的Mikael Kasurinen,高级设计师谢尔盖Mohov,及传讯总监托马斯·普 - 谈谈DLC,控制的惊人的接待和颁奖运输,什么是未来的芬兰工作室

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首先第一件事情。伙计们,如何补救处理影响世界的现状如何?你所有的从你的家来说 - 已工作室能够继续没有太多的问题

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托马斯:补救措施往往是细致的事情,所以在2月公司开始规划如何远程工作?它一直出奇的快。但它不喜欢你可以棍子,一切工作像以前一样,绝对不是。我们正在做我们的一部分,以帮助我们的社会和保持我们的员工安全。该DLC此之前,大部分完成,因此它没有受到影响是严重的。但是你必须保持业务去 - 并尽量保持生活下去,尽管有这些奇怪的时间

控制:该基金会/贷:补救娱乐,游戏505

这是很好听。现在,该基金会 - 这是很多最终的游戏内容,是不是?它不是那种DLC,我们已经看到了游戏,像地平线零黎明和巫师3,能够投进你见过游戏为主的片尾之前的

的Mikael:我们有一些关于它的讨论,但是当你看到杰西的旅程,分享她的经历了,而我们希望与该基金会,我们想告诉它的故事做,这是使它工作的唯一途径 - 通过有它游戏结束。因此,该项目的创意方面的确引发了如何DLC装配到主游戏的方式。这是一个Continuation到我们已经得到了这个故事 - 这是杰西一个新的阶段,她是谁和她如何处理事情方面。她有危险和威胁来处理了。这些都是我们关注与该基金会的事情

谢尔盖:在游戏性方面,也有一个很好的理由让我们用这种方式去DLC。我们希望玩家已经完成了主要的活动,因为我们想远一点推动他们的发展,并增加新的能力 - 而这些能力才真正有意义时,他们加入到从主游戏杰西权力的顶部。我们增加了额外水平的敌人,也更挑战你; ,并在主要的游戏,以线性方式进展的最后,只有实际的意义

的Mikael:与对照,我们想给球员的自信感。我们要推进,以及我们希望与基金会做的事情之一就是不只是重复的事情,我们已经有了在主要比赛。我们想探索新的方向,看看我们能走多远某些元素去。同时,我们也不会太担心谁的完成了比赛,从创意的一面。我认为人谁去和发挥扩张已承诺控制,所以它没有任何意义了我们思考这些扩展的方式获得新的玩家进入游戏。该扩展是谁投资于这个宇宙的人,更多的是谁想要

控制/贷:补救娱乐,505个游戏

托马斯:谁已经完成控制的人的比例是比较高的,相比其他游戏。我们知道日在用电子邮件痛点(在这里玩家停止播放,或者不能打的位置),而且他们显然是过去两次访问。这是不幸的,但是我们也看到人回来了,并能够通过他们用正确的负载出去找。但是,我们想到了DLC更从创造性的一面,而不是停留于数字。从开发方痛苦的事情是,你知道什么是痛点都将是,通过比赛将船的时间,但没有什么,你可以做些什么

谢尔盖:我们是推你从与DLC不同的方向。我们增加了一个新的敌人类型更近战为导向,而我们增加了一个技能,可以让你更有效地对付他们。我们正在寻找的游戏,这些协同效应推动你进行利益荷兰国际集团在战斗中的决定。和你完成游戏主的竞选的时候,我们知道您在您的处置有一定量的这些能力,所以我们可以建立挑战测试不同的技能,并以不同的方式参与的人。

一事情我们已经增加,你会看到立竿见影。我们注意到,人们不使用盾牌的能力不亚于其他的能力,但我们知道这是在某些情况下非常有用的。因此,我们增加了一个名为盾拉什全新升级,这可以让你使用更盾进攻。除了新的敌人,创建一个新的游戏方式是解决这个问题的是我们看到,在主要比赛的人安排在合适的情况下不使用盾牌。人们希望,这推动人们使用的能力更多。当然,你需要更多。吴春明点,所以我们增加了重新规范功能的能力,这样你就可以重新花你点

控制/贷:补救娱乐,游戏505

控制的故事是其最大的一个长处和球迷都非常喜欢挖进去,寻找连接 - 这个游戏的元素之间,并控制涉及到以前,也许未来,救济游戏。是基础去深化的经验,这方面,也许包含更多的复活节彩蛋指向其他补救措施的项目

的Mikael:当你在控制我们如何处理讲故事,你可以把它分割成两个不同的部分。一个是关于人物,和旅程,他们经过。我们要清楚他们是如何处理事情,他们的弧线和concl其中延髓的。我们要清楚的,而且他们是动人的故事。再有就是世界上侧,世界是神秘的,复杂和深刻的。我们邀请玩家参与,并找出事情自己。该基金会将继续是,一切我们将进行控制,以做将来会做同样的

谢尔盖:我不想破坏任何东西!我几乎被宠坏,在过去一个非常酷的秘密,我不想再这样做。显然,马歇尔是不是遵循控制的主游戏的整体线程,该基金会不遵循线程,它的分辨率。马歇尔去哪儿了?她为什么消失了?她有去应对危机的地方?我猜你会发现!

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“见此识别,这种爱,已经达到惊人。对此我们感到非常高兴......它意味着很多。” - 的Mikael Kasurinen

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很多人发现,某些定位球的控制 - 尤其是烟灰缸迷宫 - ?很显着的,我知道他们很想回去玩他们没有这种影响他们的扑救,也不必重新开始游戏的任何机会,在这个时候,可以修补到游戏中,上下行

托马斯:我们认识的影响是类似的烟灰缸迷宫对人们过了,在这个时候,我们要注意我们希望人们有最好的操控体验,这就是全部,我们可以在这一点上说。

谢尔盖:我不知道我有多能说,再次,任何新的定位球的基础上,但它会很酷 - 有很酷的东西。我不能谈论我们可能会在未来做什么,关于重放前面的任务,但在该基金会有一些事情,人们不会期待,他们会很高兴的事情

控制:该基金会/贷:补救娱乐,游戏505

至于中DLC的定时性质是什么?这是伟大的,PC和PlayStation用户可以得到它了 - 但作为游戏制定者,你怎么觉得不能够得到它的其他球员

托马斯:这是一个棘手的一个?理想情况下,我们就可以把所有的内容进行的同时。我们都是消费者的欢迎,而第二扩展(AWE,由于在中期2020年)会出在同一时间为所有平台。但现实的情况是,当你工作在一个新的IP,而当你是一个相对较小,INDEPendent开发商以相对较小的出版商 - 没有冒犯到505 - 这意味着我们没有几千万到上可见花。并在这一天结束时,获得了这个词是至关重要的 - 并获得这种支持,你必须做出一些艰难的抉择

一切是一个平衡的行为,一切是有代价的,而我们能够做出最好的游戏成为可能,因为我们作出的选择(如在此DLC的PlayStation合作支持)的。理想情况下,前进,一切都在同一时间出来。这是很难带出新的IP。要么你有20个,3000万的营销预算 - 这甚至不是那么多,对于大个球员这些天,但是从现实对我们大多数人很远

控制/贷:补救娱乐,游戏505。

Wˉˉe've得说说奖项。年度是啊是啊,越来越命名游戏由GAMINGbible凉爽的一切,很明显。但控制了2020的BAFTAs拿到11项提名,并已经从金摇杆,游戏大奖,D.I.C.E.取主场1胜奖多。现在你已经从控制的发布有一段距离,请问这一切赞誉让你感觉

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的Mikael:这是非常震撼人心。我们一直在做游戏了一会儿,看到一个类似的反应,这是超出了我们的预期,诚实。它已经很难甚至表示,这得花多少对我意味着什么,以及其他人的工作室。见此承认,这种爱,已经达到惊人。对此我们感到非常高兴......它意味着很多。

而且它那种只会验证几件事情,我们认为谨慎的LY,当我们开始这个项目。我们想要做的东西是创意,但要自己。这种反应让我们对未来,这是梦幻般的信心

谢尔盖:我稍微吓坏了,当我看到BAFTA提名即将在控制发货之前,我们不确定人们会如何游戏反应。我们知道比赛是很奇怪的。不晓得反应会是什么。因此,事实上,人们喜欢我们的游戏怪异,我们就一直在努力在三年真空后,这是非常赋权。球员们真正了解这个游戏是什么,他们喜欢他们所看到的,他们与之互动。因此,这意味着我们可以让更多的它,瘦成它未来的优势

托马斯:它意味着很多 - 我们不只是说个在。无论是什么消息,是从BAFTAs或媒体还是球员,它通过传播工作室和手段很多。人们不应该低估对我们的影响这个接收已

控制/贷:补救娱乐,游戏505

什么是未来的解决办法?当去年夏天我说话(Remedy的创意总监)山姆湖,只是控制的发布之前,他真的热衷于以有意义的方式复活艾伦·韦克,现在的工作室拥有权利的话

的Mikael:关于新的项目,我们从未在某种程度上,我们刚开始一个新的东西的工作。我们认为,通过概念,并且它不只是创作方面 - 总有一个商业的角度来考虑。这是相同的情况下与控制。但最终它是关于你做出一个战略层面的选择,我们走荷兰国际集团保持这样的工作。

我们是一个多项目组织,我们有事情很多东西。但是,这不是一时谈论他们

托马斯:Remedy的存在了很长一段时间 - 我们是否已经有了一个炎热的游戏出来与否,我们一直都是一个有趣的公司,总有我们的内容的需求。不过话说回来,这是一个打击,带动产业,而当你创造的东西的流行,并赢得大奖,并得到极大的评论,这并不改变你周围的讨论。在一个非常积极的方式。当你得到了一定的成功,每个人都希望成为您的朋友 - 所以我们正在确认没有得到大当家的或任何东西,我们不喜欢这样反正

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[。 123]控制的第一膨胀,该基金会,是出现在为PlayStation 4和PC,以及涉及到的Xbox一个6月25日游戏的下一个扩张,艾伦唤醒味(或者我们认为)亚洲国际博览馆,遵循中期到2020年,手指交叉。

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